
Atlas de Bretonnie · la Saison de la Révélation
L'atelier des moddeurs
La mini-campagne de la Saison de la Révélation, venue de Warhammer I, se joue dans Warhammer III ; sa carte s'étend maintenant à toute la Bretonnie, en public. Ici, tout pour venir nous aider : où en est le chantier, comment la carte est construite, et six guides pour apprendre les outils.
- Dix seigneurs jouables
- En bêta publique, sur le Workshop
- Saison Expanded : en construction, en public
- 6 guides, relus pour la 9.0
Trois portes
Par où entrer ?
Selon ce que vous venez chercher : aider le projet, comprendre sa carte, ou apprendre les outils du modding de Warhammer III.

Première porte
Aider le projet
Illustrateurs, moddeurs 3D, auteurs, cartographes, scripteurs, testeurs, fans de lore : chaque talent a sa place.
- 15 façons d'aider, du niveau I au niveau III
- Où déposer, et qui valide
- Le chemin d'une idée, jusqu'à la bêta

Deuxième porte
Comprendre la carte
Comment la carte de la Saison est construite, et le cahier technique de son extension à toute la Bretonnie.
- La chaîne, de Warhammer I au jeu
- Saison Expanded, phase par phase
- Clés, repère, terrain, découpages, glossaire

Troisième porte
Apprendre les outils
Six guides pour modder une carte de campagne de Total War: Warhammer III, écrits sur un vrai chantier.
- RPFM, CAIME, Terry, BOB et l'Assembly Kit
- Travailler avec une IA
- Chacun aussi en texte brut, pour les IA
Le chantier
Où en est le projet
Dans l'ordre : une campagne de la Saison belle, jouable et solide ; puis des parties longues ; puis l'extension de la carte, déjà commencée.
- Fait · septembre 2026La carte de Warhammer I, jouable dans Warhammer IIIRelief, forêts, rivières et décors d'origine ; dix seigneurs jouables, dont les Sœurs du Crépuscule, en essai ; 90 missions.
- En coursBelle, jouable et robusteFidèle à celle de Warhammer I ; son éclairage en jeu est encore repris zone par zone. La mise à jour 9.0 (victoires par seigneur, vampires refondus, Duc écarlate revu) est en essai : codé et vu dans des essais automatiques courts (2 à 5 tours) ; les nouveautés du Duc (Décret de Richemont, tombeau de Galand, faveur d'Abhorash, défi…) et les prologues doublés : codés mais pas encore vus en jeu.
- EnsuiteDes parties longuesAucune partie longue jouée, équilibrage non mesuré : chaque seigneur sur des centaines de tours, en parallèle de l'extension de la carte.
- En cours · avec vousL'extension à toute la Bretonnie42 régions, 18 provinces et 11 mers, plus les villes découpées et, au sud, le Bois Rêveur, revues contre le lore (vraies chaînes de montagnes, Jeanne de Lyonesse au nord, raids norses et druchii retenus), à voir sur la carte. Sa construction en jeu, « Saison Expanded », a commencé le 25 septembre, en public : grille et relief du monde agrandi montés, régions, provinces et villes déclarées dans le kit, minicarte dessinée ; rien n'est encore jouable.
Les nouvelles, au 25 septembre 2026
- La bêta est sortie, publique, sur le Workshop : le mod, en anglais, et sa traduction française. Compatibilité non testée : en principe, il devrait cohabiter avec les autres mods et campagnes, mais rien n'a encore été essayé ; c'est à ça que sert la bêta. Un souci ? Dites-nous lequel et ce que vous avez vu.
- Saison Expanded a commencé, en public : la grille de 560 × 825 hex est posée dans CAIME, la carte et la campagne sont déclarées ; rien n'est encore jouable.
- Dix seigneurs jouables, dont les Sœurs du Crépuscule, arrivées le 24 septembre.
- La mise à jour 9.0 en essai : une victoire courte et une longue pour chaque seigneur, le Duc écarlate revu.
Troisième porte · les outils
Les guides de l'atelier
Pour quiconque veut modder une carte de campagne. Les pièges y sont vécus ; chaque guide a été relu contre la documentation officielle et le code des outils, et chacun existe aussi en texte brut (Markdown) pour les IA, recensé dans /llms.txt.
Le tour des outils, et le travail avec une IA.
- Les outils
Le sommaire : chaque outil et son guide, le startpos, les plantages, les essais automatiques.
- L'IA pour modder
Modder avec une IA : quel modèle, les premiers pas, le serveur MCP de RPFM, la méthode, des exemples.
Les packs et les tables du jeu, puis la grille de la carte.
- Le guide RPFM
Les packs et les tables : un premier mod en dix minutes, puis une unité, une faction, un seigneur.
- Le guide CAIME
CAIME (Campaign AI Map Editor), l'éditeur du Campaign Map Toolkit : la moitié logique d'une carte, ses couches, ses règles, ses exports.
Le terrain d'une carte : son relief, puis sa compilation.
- Le guide Terry
L'éditeur de terrain : une première carte de bataille, puis le terrain d'une carte de campagne.
- Le guide BOB
Le bâtisseur du kit : ses recettes, ses lancements, ses journaux et ses pièges.
Par où commencer ? Je veux…
- Ajouter une unité, une faction, un seigneurLe guide RPFM
- Faire ma première carte de batailleLe guide Terry
- Créer ou modifier une carte de campagneLe guide CAIME
- Générer la position de départ (startpos)Les outils
- Comprendre un plantageLes outils
- Tester une campagne sans la jouerLes outils
- Lire ce que BOB a faitLe guide BOB
- Travailler avec une IAL'IA pour modder
Avec vous
L'extension et la communauté
Le projet se discute sur Discord, et l'extension de la carte se construit en public.
Où ça se passe
The Season
Le rendez-vous est sur Discord : on y discute, on s'y répartit le travail, et on y raconte ses parties de la bêta.
- The Season
- introductions
- Salons et rôles
Les talents qu'on cherche
- Illustrateurs
- Moddeurs 3D
- Auteurs de quêtes
- Cartographes
- Relecteurs de lore
- Scripteurs Lua
- Traducteurs
- Testeurs de la bêta
La bêta est publique, sur le Workshop : le mod, en anglais, et sa traduction française. Pour jouer, le DLC Realm of The Wood Elves est obligatoire.
Le chantier, raconté

Rejoindre l'atelier : faisons ensemble les mods de nos rêves
Tout ce qu'on peut faire, à chaque niveau, et où nous trouver.

Créer une expansion de carte, de zéro à 100 : le chantier Saison Expanded, en direct
Le chantier Saison Expanded, phase par phase : outils, fichiers, ratés.

La Bretonnie entière : comment on va étendre la carte
Comment la carte de l'extension a été dessinée, de l'atlas à la page.
Tout le journal de l'atelier
- Rejoindre l'atelier : faisons ensemble les mods de nos rêves
- La Saison de la Révélation dans Warhammer III en 4 jours
- Tutoriel : porter une carte de Warhammer I dans Warhammer III
- Les 9 murs d'un portage de carte vers Warhammer III
- La Bretonnie entière : comment on va étendre la carte
- Travailler avec une IA sur un gros mod Total War
- Rendre jouable le Duc écarlate : du lore aux tables du jeu
- Une carte entière en quatre jours : ce qu'une IA de pointe change au modding
- Créer une expansion de carte, de zéro à 100 : le chantier Saison Expanded, en direct