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Atlas de BretonnieAtlas of BretonniaLa Saison de la RévélationThe Season of Revelation

Projet de fans · Total War: Warhammer III · en constructionFan project · Total War: Warhammer III · work in progress

La Bretonnie entièreAll of Bretonnia

La campagne d'Athel Loren de Warhammer I revit dans Warhammer III. La suite, on la dessine ensemble.Warhammer I's Athel Loren campaign lives again in Warhammer III. What comes next, we draw together.

La Saison de la Révélation, la mini-campagne des Elfes Sylvains de Warhammer I, n'avait jamais été reprise dans Warhammer III. Sa carte y est de retour, dans un mod privé, telle qu'elle était, avec ses forêts, ses rivières, ses reliefs et ses décors d'origine, et dix seigneurs jouables, dont les Sœurs du Crépuscule, encore en essai. Tout ce que vous voyez au-delà (les duchés du nord, les cols des Montagnes Grises, les tribus peaux-vertes, les mers et les îles elfes) n'est encore qu'un plan : rien n'existe en jeu, et c'est maintenant que tout se décide. The Season of Revelation, Warhammer I's Wood Elf mini-campaign, never made it into Warhammer III. Its map is back, in a private mod, exactly as it was, with its original forests, rivers, relief and set dressing, and ten playable lords, the Sisters of Twilight still being tested. Everything you see beyond it (the northern dukedoms, the Grey Mountain passes, the greenskin tribes, the seas and the elven isles) is still only a plan: none of it exists in game yet, and this is the moment it gets decided.

Explorer la carteExplore the map

L'extension en chiffresThe expansion in numbers

  • la Saison, jouable aujourd'hui (mod privé)the Season, playable today (private mod)
  • ce que l'extension ajoute (en projet)what the expansion adds (planned)
Régions avec une villeRegions with a town
5789
+32 villes à prendre+32 settlements to take
Provinces
2641
+15 duchés et contrées+15 dukedoms and lands
MersSeas
213
+11 mers et baies+11 seas and bays
Terre jouablePlayable land
+51 %+51%
de terres à conquérir en plusmore land to conquer
Factions au départStarting factions
2837
+9 ; 10 seigneurs jouables, plus Jeanne de Lyonesse dans l'extension+9; 10 playable lords, plus Repanse de Lyonesse in the expansion
Découpages proposésProposed splits
14
villes à tailler dans de grandes régions : 11 dans la Saison, 3 dans la partie neuvetowns to carve out of large regions: 11 in the Season, 3 in the new part

La carteThe map

Glisser pour se déplacer ; molette, double-clic ou boutons + et − pour zoomer ; un clic sur une ville, une région, une mer, un lieu-dit ou un navire gravé ouvre sa fiche. Au clavier : flèches, + et −, 0 pour toute la carte.Deux doigts pour déplacer et zoomer la carte (un seul en plein écran) ; un toucher sur une ville, une région, une mer, un lieu-dit ou un navire ouvre sa fiche, deux touchers rapides zooment.Drag to move; scroll, double-click or the + and − buttons to zoom; click a town, a region, a sea, a named place or an engraved ship for its card. Keyboard: arrows, + and −, 0 for the whole map.Two fingers to move and zoom the map (one in full screen); tap a town, a region, a sea, a named place or a ship for its card, double-tap to zoom.

L’AnguilleLyonesseArtoisMousillonBordeleauxBrionneGasconnieCarcassonneCouronneGisoreuxMontfortBastogneBastonneParravonAquitanieAquitaineQuenellesLyonesseL’AnguilleArtoisMousillonCouronneGisoreuxMontfortBordeleauxBrionneGasconnieCarcassonneAquitanieAquitaineBastogneBastonneQuenellesParravon ?? Défilé de la Hache, versant impérial : 16 hex à ouvrir dans la carte actuelle (Karak Ziflin → Helmgart)Vallée de Grung Zint : 3 hex à ouvrir dans la carte actuelle (Défilé de la Hache → Grung Zint)Sentier de la Pierre Noire : 10 hex à ouvrir dans la carte actuelle (Poste de la Pierre Noire → La Maisontaal (Kemmler et l'abbaye))Pics des Pins : 12 hex à ouvrir dans la carte actuelle (Karak Norn → Tal Jul-Finel (route des nains de 1350 CI))Brèche des Capuches-Tordues : 2 hex à ouvrir dans la carte actuelle (Les Capuches-Tordues → Gasconnie) Pré de Ceren (emplacement estimé). La plaine où repose Galand, fils caché du Duc écarlate : à la seconde bataille du Pré de Ceren (1932 CI), son tombeau béni disperse l'armée de son père. Après la première bataille (1454 CI), le Duc fut enfermé dans une tour de marbre, sur la colline qui domine le champ : c'est le Tombeau du Duc écarlate, à Gien. Aucune source ne situe le champ par rapport aux villes. Le tombeau de Galand est une chapelle du Graal bâtie sur le pré même : la région proposée du même nom l'entoure. Autre emplacement possible : l'ouest de la région de Château d'Épée, où l'atlas (une carte de fans) met Mercal, « un village tout proche » que le Duc fait massacrer avant la bataille ; la carte pose Mercal à côté du pré. Sources : The Red Duke, C. L. Werner, ch. 4 et 19 ; livre d'armée Comtes Vampires, 7e éd., p. 26.Mercal (emplacement estimé). « Un village tout proche » du Pré de Ceren : en 1454 CI, le Duc écarlate le fait massacrer pour attirer l'armée du roi et la prendre à revers, puis la bataille a lieu au pré ; sous sa chapelle du Graal fut jadis scellé Gui de Gavaudan. Posé ici près du pré (choix) ; l'atlas, une carte de fans, le met à l'ouest de la région de Château d'Épée, sans place pour une région. Sources : The Red Duke, C. L. Werner (via Fandom, Red Duke) ; Atlas of the Old World.Tumuli de Cuileux (emplacement estimé, d'après l'atlas). Les tertres de l'ancien comté de Cuileux, en Quenelles (Knights of the Grail) ; « Tumuli de Cuileux » est aussi, aux Empires Immortels de Warhammer III, le nom de la province du Massif d'Orquemont. Ici au sud de l'Aquitanie proposée. Sources : Knights of the Grail (WFRP 2e éd.) ; Total War: Warhammer III ; Atlas of the Old World.Gouffre Noir (emplacement estimé, d'après l'atlas ; nom français : traduction du projet). Au nord du Massif d'Orquemont, un gouffre qui arrête les raids des orques (Knights of the Grail, p. 54-56) : un obstacle, pas une région. Sources : Knights of the Grail (WFRP 2e éd.) ; Atlas of the Old World.Grenouille Gate (emplacement estimé). Ville à charte de Mousillon, un péage sur la Grismerie, la rivière de la frontière sud du duché (Knights of the Grail, p. 58-59 et 81-84, via Fandom, Mousillon). La carte de la Saison ne nomme pas la Grismerie : le péage est posé au sud de la ville, sur le bras d'eau qui ferme le duché, là où il est le plus étroit (choix) ; l'atlas le met au nord de Mousillon, contre le texte. Pas de place pour une région : celles de Mousillon font 759 à 935 hex. Sources : Knights of the Grail (WFRP 2e éd.).Château Drachenfels (emplacement estimé). Un lieu célèbre des Montagnes Grises (WFRP 1re éd., Castle Drachenfels, p. 4-7). Dans Warhammer III, c'est le monument de la région du Poste de la Pierre Noire aux Empires Immortels (et une région de la campagne du Royaume du Chaos) ; une mission du DLC 29 de Kemmler le fait bâtir. Posé ici comme aux Empires, dans la région du Poste, près de sa ville, du côté du point de l'atlas. Sources : Total War: Warhammer III ; WFRP 1re éd. ; Atlas of the Old World.Tertre de Krell (emplacement estimé, d'après l'atlas ; le calage de l'est est artificiel). Le tertre de Krell, « dans les Montagnes Grises » (livre d'armée Comtes Vampires, 7e éd., p. 7, via Fandom, Grey Mountains) : une bataille possible pour Heinrich Kemmler, seigneur jouable de la Saison (une idée, rien de décidé). Sources : Vampire Counts, 7e éd. ; Atlas of the Old World.Tertre de Landrel (emplacement estimé, d'après l'atlas). Dans les Marches de la Couronne, un tertre d'où une armée de 4 373 morts sort à intervalles irréguliers (Knights of the Grail, via Fandom, Couronne) : un événement à écrire, rien de décidé. Sources : Knights of the Grail (WFRP 2e éd.) ; Atlas of the Old World.Brandywyne (emplacement estimé). Une fière forteresse de pierre, berceau de Jean-Luc d'Artois (Knights of the Grail, p. 51-52, via Fandom, Artois). L'atlas la met à une douzaine d'hex de Larret : trop près pour deux villes, Larret reste la région, Brandywyne le lieu-dit, posé un peu au nord du point de l'atlas pour laisser lire le nom de Larret. Sources : Knights of the Grail (WFRP 2e éd.) ; Atlas of the Old World. ? ? ? ? ? Duché d'AQUITANIEDUCHY OF AQUITAINE Duché d'ARTOISDUCHY OF ARTOIS Duché deBASTOGNEDUCHY OF BASTONNE Duché deBORDELEAUXDUCHY OF BORDELEAUX Duché deBRIONNEDUCHY OF BRIONNE Duché deGASCONNIEDUCHY OF CARCASSONNE Duché deCOURONNEDUCHY OF COURONNE COL DE LA DAME GRISEGREY LADY PASS Duché deGISOREUXDUCHY OF GISOREUX GLANBORIELLE DÉFILÉ DE LA HACHEAXE BITE PASS MONTAGNES GRISES DU NORDNORTHERN GREY MOUNTAINS MONTAGNES GRISES DU SUDSOUTHERN GREY MOUNTAINS MONTAGNES IRRANAIRRANA MOUNTAINS Duché deL'ANGUILLEDUCHY OF L'ANGUILLE Duché deLYONESSEDUCHY OF LYONESSE MARCHES DE LA COURONNEMARCHES OF COURONNE MASSIF D'ORQUEMONTMASSIF ORCAL Duché deMONTFORTDUCHY OF MONTFORT MOUSILLON Duché dePARRAVONDUCHY OF PARRAVON Duché deQUENELLESDUCHY OF QUENELLES REIKLAND ÎLES DE TOR MARTELTOR MARTEL ISLES Hall d'AnaerethHalls of Anaereth Château d'ÉpéeChateau D'Epee Palais des ChutesWaterfall Palace Tal Esth Tal Amere Château de BastogneCastle Bastonne Bordeleaux Brionne Château de GasconnieCastle Carcassonne Fort SolsticeSummersfall Fort Hall des EquosHalls of Equos Tyr Vanna Salle du festin des Danseurs de GuerreFeast Halls of the Wardancers Gisoreux Karak Ziflin Défilé de la HacheAxe Bite Pass Massif d'OrquemontMassif Orcal Clairière du Minuit ÉternelGlade of Eternal Midnight Montfort Mousillon Le Chêne des ÂgesThe Oak of Ages Parravon Quenelles Clairière RoyaleKing's Glade Clairière du Clair-de-Lune ÉternelGlade of Eternal Moonlight L'Enclume de VaulVaul's Anvil Pics de FindolCrag Halls of Findol Lyonesse Tor Soleil L'Anguille Couronne Château de TancredTancred Castle Château ArtoisCastle Artois Les Pics-SanglantsThe Bloodpeakz Les Sœurs PâlesThe Pale Sisters Helmgart Karak Azgaraz Karak Norn Tor Martel L'Île SilencieuseThe Silent Isle ATHEL LOREN Forêt d'ArdenForest of Arden Montagnes GrisesGrey Mountains Montagnes GrisesGrey Mountains Golfe du BidouzeGulf of Bidouze Le Gué de MistnarThe Mistnar Crossing Mer du MilieuMiddle Sea La Mer SilencieuseThe Silent Sea Baie de MoussilleMoussille Bay Baie de LyonenLyonen Bay Le Canal d'AlbionThe Albion Channel La Gueule du DragonThe Dragon's Maw Baie de L'AnguilleL'Anguille Bay Mer du Chaos méridionaleSouthern Sea of Chaos La Mer de ManaanspoortManaanspoort Sea La Mer des GriffesSea of Claws TERRES DÉSOLÉESTHE WASTELAND REIKLAND ESTALIEESTALIA LES VOÛTESTHE VAULTS Forêt de ChâlonsForest of Châlons Montagnes IrranaIrrana Mountains Trouée de GisoreuxGisoreux Gap Tal Rond Derrevin Libre Gien L'Humble ChapelleThe Humble Chapel Soude Turris Vigilans Château de GransetteCastle Gransette Muret Ferignac St Jacques Fort SolsticeSummersfall Fort Threllock Fort Bergbres Château de DesfleuvesCastle Desfleuve Poste de la Pierre NoireBlackstone Post Karak Tzor Défilé GragrutGragrut Pass Vallée d'OsséineGristle Valley Orquemont Poussenc Tharravil Château RachardCastle Rachard Martel Yremy Grunere Montlac Brusse Laguiller Tal Eth Ayr Cromlech de CadaiThe Cromlech of Cadai Tal Jul-Finel Barfleur Merton Ora Lamae Erguy Hendaye Château de BrilloinneBrilloinne Castle Les ContrefortsThe Contreforts Chantillon Larret Uesin Sigmarsheim Les Capuches-TorduesThe Crookedhoodz Grung Zint Ubersreik La Maisontaal Col de WutWut Pass Repaire des Yeux-JaunesYellow Eye Lair Grimhold Petite Île de Tor MartelLesser Tor Martel Isle Marienburg Reikwald WISSENLAND AquitanieAquitaine Pré de CerenCeren Field Viefin Dragon Falls Tumulus de GrudsnikBurial Mound of Grudsnik Crac de Sang Château Lovarre Château SangasseCastle Sangasse Marguilles La Porte de DruthandorDruthandor Gate Tal Mora Château de GrasgarGrasgar Castle Oisillon Château de SanglacSanglac Castle Pré de CerenCeren Field Mercal Tumuli de CuileuxBarrows of Cuileux Gouffre NoirBlack Chasm Grenouille Gate Château DrachenfelsCastle Drachenfels Tertre de KrellMound of Krell Tertre de LandrelLandrel's Barrow Brandywyne Défilé de la Hache (versant impérial)Axe Bite Pass (Imperial side) Vallée de Grung ZintGrung Zint Valley Voie de DurakDurak Way Vallée de Karak NornKarak Norn Valley Vallée de GrimholdGrimhold Valley L'OberslechtThe Oberslecht Ortschlamm Marais FlétrisBlighted Marshes Fondrières de DullThe Dullian Mires Prés du DeuilThe Mourning Meadows Marais du MollierLe Mollier Marshes Tourbières de ThérondeTheronde Bogs BRETONNIEBRETONNIALa Saison de la Révélation · extensionThe Season of Revelation · expansion ESOW 050100 hex100 hexesÉchelleScale

LégendeKey

Terrains, lieux et traits de la carteThe map's terrain, places and lines

Les terrains suivent les types de sol du jeu (couche Ground Type de CAIME) : c'est ce que la carte donnerait en jeu, relief et forêts compris.Terrain follows the game's ground types (the CAIME Ground Type layer): this is what the map would become in game, relief and forests included.

TerrainsTerrain

  • PrairieGrassland · grassland
  • Bois clairsLight woods · light_forest
  • Forêt denseDense forest · dense_forest
  • CollinesHills · hills
  • Collines boiséesWooded hills · hilly_light_forest
  • Montagne (infranchissable)Mountain (impassable) · mountain
  • MaraisMarsh · marsh
  • Mer, côte, lacSea, coast, lake · sea_ocean, sea_coast, sea_lake

LieuxPlaces

  • Capitale de province, carte actuelleProvince capital, current map
  • Ville ou région, carte actuelleTown or region, current map
  • Capitale neuve (losange : ajout de l'extension)New capital (diamond: expansion addition)
  • Nains, peaux-vertes, Empire, Hauts ElfesDwarfs, greenskins, Empire, High Elves
  • Ruine libre au départ, au bord tireté : elfe, naine (Karak Azgaraz), de la carte actuelleRuin, free at the start, dashed edge: elven, dwarven (Karak Azgaraz), current map
  • Découpage proposé (dans une région de la Saison ou de l'extension)Proposed split (of a Season or an expansion region)
  • Drapeau de la faction au premier tour (grand : son siège)Faction flag on turn one (large: its seat)
  • Lieu-dit : bataille, château, tertre, village, péage, gouffre (il ouvre sa fiche)Named place: battle, castle, barrow, village, toll gate, chasm (opens its card)
  • Navire gravé : une menace venue de la mer (sceau à la fleur de lys : retenue ; « ? » : piste)Engraved ship: a threat from the sea (fleur-de-lis seal: chosen; “?”: an idea)

TraitsLines

  • Frontière de province (rouge : neuve)Province border (red: new)
  • Frontière de régionRegion border
  • Contour de la carte de la SaisonOutline of the Season map
  • RivièreRiver
  • Route actuelle, route neuve (orangée)Current road, new road (orange)
  • Passage à ouvrir dans la carte actuellePass to open in the current map
  • Liaison maritime, limite de merSea link, sea boundary
  • Côte et lignes d'eau au largeCoast and offshore water lines
  • Terres d'une faction au premier tour (calque « Couleur des terres »), bordées à sa couleurA faction's lands on turn one (“Land colours” layer), edged in its colour
  • Idées de la communauté : ouverte, à l'étude, retenue (la vôtre en rouge)Community ideas: open, under review, kept (yours in red)
  • Hors de la carte (Terres Désolées, Empire, Estalie)Beyond the map (Wasteland, Empire, Estalia)

L'histoire de la SaisonThe story of the Season

Ce qui se joue sur cette carte dans Warhammer III, et où en est chaque morceau : son sceau le dit.What plays out on this map in Warhammer III, and where each piece stands: its seal says.

Sortie en décembre 2016 avec Realm of the Wood Elves, La Saison de la Révélation est la mini-campagne scénarisée des Elfes Sylvains de Warhammer I. Au printemps, Orion s'éveille dans une forêt meurtrie. On soupçonne les Bretonniens et les Peaux-Vertes ; le vrai coupable est Morghur, l'Enfant de l'Ombre, dont les hardes marchent sur le Chêne des Âges. Tué, il revient, et veut empoisonner les eaux du Pic d'Argent : seul le Chêne, à pleine puissance, peut briser son immortalité. Perdre le Chêne, c'est perdre la victoire.Released in December 2016 with Realm of the Wood Elves, The Season of Revelation is Warhammer I's scripted Wood Elf mini-campaign. In spring, Orion awakens in a wounded forest. The Bretonnians and the greenskins are suspected; the true culprit is Morghur, the Shadowgave, whose herds march on the Oak of Ages. Slain, he returns, and seeks to poison the waters of the Silver Spire: only the Oak at its full power can break his immortality. Lose the Oak, and victory is lost.

Dix seigneurs jouablesTen playable lords

Dans la mini-campagne de Warhammer I, seuls Orion et Durthu étaient jouables. Ici, huit autres seigneurs les rejoignent, choisis d'après le lore. Et ce n'est qu'un début : l'extension rendrait jouable Jeanne de Lyonesse, et d'autres factions pourraient suivre, selon vos retours. Les recherches sur le lore donnent déjà des pistes, surtout avec l'extension ; tout reste ouvert, et vos suggestions sont les bienvenues. Choisissez un portrait pour lire sa fiche : son histoire, sa campagne, ses objectifs.In Warhammer I's mini-campaign, only Orion and Durthu were playable. Here, eight more lords join them, chosen from the lore. And that is only the start: the expansion would make Repanse de Lyonesse playable, and more factions could follow, based on your feedback. Research into the lore already points the way, especially with the expansion; everything is still open, and your suggestions are welcome. Select a portrait for the lord's card: story, campaign, goals.

Chaque seigneur a sa victoire courte et sa victoire longue, au format de la mise à jour 9.0, bâties sur les mécaniques de son peuple et sur le lore de la carte : ses objectifs sont sur sa fiche. Pour Orion et Durthu, la victoire longue reprend celle de Warhammer I.Every lord has a short and a long victory, in the 9.0 update's format, built on their people's mechanics and on the map's lore: their goals are on their card. For Orion and Durthu, the long victory is Warhammer I's.

Autour d'eux, la carte vit : la harde de Morghur ne fait jamais la paix avec les Elfes Sylvains ; les duchés de Bretonnie (Aquitanie, Bastogne, Brionne, Gisoreux, Montfort, Parravon, Quenelles) mènent leurs propres guerres ; quand Orion ou Durthu mène la partie, la harde déclare la guerre aux clairières d'Athel Loren l'une après l'autre ; et au Défilé de la Hache, les Krazeurs eud' Crânes sont en guerre contre les Nains de Karak Ziflin.Around them, the map is alive: Morghur's herd never makes peace with the Wood Elves; the dukedoms of Bretonnia (Aquitaine, Bastonne, Brionne, Gisoreux, Montfort, Parravon, Quenelles) wage their own wars; when Orion or Durthu leads the game, the herd declares war on the glades of Athel Loren one after another; and at the Axe Bite Pass, the Skullsmasherz are at war with the Dwarfs of Karak Ziflin.

Ce que font les scriptsWhat the scripts do

  • L'histoire de Warhammer IWarhammer I's storyPour Orion et Durthu : des raids dès le tour 6, puis une invasion tous les six tours ; au niveau 3 du Chêne, Morghur arrive ; au niveau 5, il redevient mortel et la bataille finale s'ouvre.For Orion and Durthu: raids from turn 6, then an invasion every six turns; at Oak level 3, Morghur arrives; at level 5, he becomes mortal again and the final battle opens.vu en jeuseen in game
  • Les victoires de la 9.0The 9.0 victoriesPour les dix seigneurs, une victoire courte et une victoire longue, qui récompensent sans finir la partie : la scène de fin d'Orion et de Durthu joue, puis la partie continue. Seule la domination, occuper, piller, raser ou mettre à sac 27 des 57 colonies, termine la campagne.For all ten lords, a short and a long victory, which reward you without ending the game: Orion's and Durthu's ending plays, then the game goes on. Only domination, occupying, looting, razing or sacking 27 of the 57 settlements, ends the campaign.en essai : codé et vu dans des essais automatiques courts (2 à 5 tours)being tested: coded and seen in short automated test runs (2 to 5 turns)
  • L'introduction et la fin d'origineThe original introduction and endingLa vidéo, les scènes et les répliques doublées de Warhammer I, en français et en anglais.Warhammer I's video, scenes and voiced lines, in French and English.vu en jeuseen in game
  • Un prologue par seigneurA prologue for every lordAu premier tour, un survol des menaces raconté par le seigneur lui-même, en répliques écrites.On turn one, a flyover of the threats, narrated in written lines by the lord himself.vu en jeuseen in game
  • Des prologues doublésVoiced prologuesPour sept des huit seigneurs de Warhammer III, le prologue mêle nos répliques écrites aux voix doublées des intros de Warhammer I et II, dans la langue du jeu (le Duc écarlate, sans réplique doublée, garde un prologue écrit) ; Morghur y parle lui-même, à la première personne. Et trente citations sur les écrans de chargement.For seven of the eight Warhammer III lords, the prologue weaves our written lines with the voiced lines of the Warhammer I and II intros, in the game's language (the Red Duke, with no voiced line, keeps a written prologue); Morghur speaks for himself, in the first person. And thirty quotes on the loading screens.codé mais pas encore vu en jeucoded but not yet seen in game
  • L'écran de sélectionThe selection screenSur la fiche de chacun des dix seigneurs, un bloc « Dans la Saison » donne son départ, sa mécanique et ses victoires ; Orion y est recommandé ; Morghur a son propre récit de chargement ; les missions de chronique portent des illustrations faites pour le projet, et le menu a son image.On each of the ten lords' cards, an "In the Season" block gives his start, mechanic and victories; Orion is the recommended pick; Morghur has his own loading story; the chronicle missions carry illustrations made for the project, and the menu has its own picture.codé mais pas encore vu en jeucoded but not yet seen in game
  • Les mécaniques de Warhammer IIIWarhammer III's mechanicsChaque peuple garde les siennes : Chasse Sauvage des Elfes Sylvains et Forge de Daith des Sœurs du Crépuscule, vœux, Chevalerie et Bénédiction de la Dame en Bretonnie, Lune et Ruine des Hommes-bêtes, Waaagh!, Matériaux et chaudron de Grom chez les Peaux-Vertes, rancunes à Karak Ziflin.Every people keeps its own: the Wood Elves' Wild Hunt and the Sisters of Twilight's Forge of Daith, vows, Chivalry and the Blessing of the Lady in Bretonnia, the Beastmen's Moon and Ruination, the Greenskins' Waaagh!, Scrap and Grom's Cauldron, grudges at Karak Ziflin.codé mais pas encore vu en jeucoded but not yet seen in game
  • Les vampires de la 9.0The 9.0 vampiresPour Kemmler et le Duc écarlate, la refonte de la mise à jour 9.0 : repaires, lignées, cadavres et Décrets de sang. Leurs premiers repaires sont au Château de Bastogne (Kemmler) et à Derrevin Libre (le Duc) ; nouveau, codé mais pas encore vu en jeu : deux autres chacun, tirés au hasard, le Duc servi en premier.For Kemmler and the Red Duke, the 9.0 update's rework: lairs, bloodlines, corpses and Blood Decrees. Their first lairs are at Castle Bastonne (Kemmler) and Derrevin Libre (the Red Duke); new, coded but not yet seen in game: two more each, drawn at random, the Red Duke served first.en essai : codé et vu dans des essais automatiques courts (2 à 5 tours)being tested: coded and seen in short automated test runs (2 to 5 turns)
  • Le Duc écarlateThe Red DukeLe duché perdu, par paliers selon les domaines d'Aquitaine qu'il tient ; la faveur d'Abhorash, en trois degrés ; deux dilemmes, l'impôt du sang et les vassaux du sang ; l'ordre de Richemont : l'alerte à la prise d'un domaine d'Aquitaine, des chevaliers trois tours plus tard, puis, dès le tour 8, tous les dix tours tant qu'il en tient un ; le tombeau de Galand, annoncé par un incident illustré ; trois héros légendaires permis, Walach Harkon, Krell et Dieter Helsnicht.The lost dukedom, in tiers by the Aquitaine domains he holds; Abhorash's favour, in three degrees; two dilemmas, the blood tax and the blood vassals; Richemont's Decree: the alarm when he takes a domain of Aquitaine, knights three turns later, then, from turn 8, every ten turns as long as he holds one; the Tomb of Galand, announced by an illustrated incident; three legendary heroes allowed, Walach Harkon, Krell and Dieter Helsnicht.codé mais pas encore vu en jeucoded but not yet seen in game
  • Les Racines du mondeThe WorldrootsLa Santé de la forêt, le Rituel de Renaissance, l'ambre, la confédération des clairières d'Athel Loren, cinq passages par les racines ouverts au tour 10. Ariel, codée mais pas encore vue en jeu : elle s'éveille quand le Chêne atteint le niveau 3, au plus tard au tour 25, et rejoint le seigneur joué parmi Orion, Durthu et les Sœurs (de préférence celui qui tient le Chêne), sinon Orion ou Durthu tenus par l'IA, jamais Drycha.Forest Health, the Ritual of Rebirth, amber, the confederation of Athel Loren's glades, five root passages opened on turn 10. Ariel, coded but not yet seen in game: she awakens when the Oak reaches level 3, by turn 25 at the latest, and joins the played lord among Orion, Durthu and the Sisters (preferably the one holding the Oak), otherwise Orion or Durthu under AI control, never Drycha.en essai : codé et vu dans des essais automatiques courts (2 à 5 tours)being tested: coded and seen in short automated test runs (2 to 5 turns)
  • Les quêtesThe questsLes quatre de Warhammer I (Cor de la nature, Cape d'Isha, Lance de Kurnous, Épée de Daith) et celles de CA pour sept seigneurs, dont La recherche de Ceithin-Har des Sœurs du Crépuscule ; celles de Kemmler donnent les récompenses de la 9.0, et le Duc écarlate reçoit ses deux objets de la 9.0 en montant de rang.Warhammer I's four (Horn of the Wild, Cloak of Isha, Spear of Kurnous, Sword of Daith) and CA's for seven lords, including the Sisters of Twilight's Search for Ceithin-Har; Kemmler's give the 9.0 rewards, and the Red Duke earns his two 9.0 items as he ranks up.codé mais pas encore vu en jeucoded but not yet seen in game
  • Les Chroniques de la SaisonThe Chronicles of the SeasonPour les huit seigneurs de Warhammer III : une chronique de cinq étapes (six pour les Sœurs du Crépuscule, dès le tour 4) ; à la dernière, une armée d'élite attend sur un lieu du lore, puis marche sur vous au bout de quinze tours.For the eight Warhammer III lords: a five-step chronicle (six for the Sisters of Twilight, from turn 4); at the last step, an elite army waits on a lore location, then marches on you after fifteen turns.testé hors jeutested outside the game
  • Les Échos de la SaisonThe Echoes of the SeasonPour les dix seigneurs : la chronique achevée (pour Orion et Durthu, le Pic d'Argent gagné), une menace plus forte surgit tous les 12 à 18 tours, et vous avez 25 tours pour la vaincre : la partie ne s'endort pas.For all ten lords: once the chronicle is done (for Orion and Durthu, once the Silver Spire is won), a stronger threat rises every 12 to 18 turns, and you have 25 turns to defeat it: the game never falls asleep.testé hors jeutested outside the game
  • Gotrek et FélixGotrek and FelixQuand Albéric ou la Fée atteint le rang 15, la bataille de CA qui les arrache au Royaume du Chaos, la veille de Geheimnisnacht, s'ouvre dans la trouée de Gisoreux ; la gagner amène les deux héros, puis trois Chroniques de Félix. Pourquoi ici : leur vieil ennemi Kemmler, vaincu dans Zombieslayer (Nathan Long), erre ensuite dans les Montagnes Grises (The Return of Nagash), là où la Saison le place ; le rang 15 reprend la règle de CA.When Alberic or the Fay reaches rank 15, CA's battle that tears them from the Realm of Chaos, on Geheimnisnacht Eve, opens in the Gisoreux Gap; winning it brings the two heroes, then three Chronicles of Felix. Why here: their old foe Kemmler, beaten in Zombieslayer (Nathan Long), then roams the Grey Mountains (The Return of Nagash), where the Season places him; rank 15 follows CA's rule.codé mais pas encore vu en jeucoded but not yet seen in game
  • Des monumentsLandmarksSix monuments de CA posés sur la carte (Tour de l'Enchanteresse, Pics de Parravon, Château Drachenfels…) et quatorze tirés du lore, créés pour la Saison (Tombeau du Duc écarlate, Pic d'Argent, Cromlech de Cadai, Abbaye de La Maisontaal, Turris Vigilans…), dont dix aux icônes dessinées pour le projet.Six CA landmarks placed on the map (the Tower of the Enchantress, the Peaks of Parravon, Castle Drachenfels…) and fourteen drawn from the lore, created for the Season (the Tomb of the Red Duke, the Silver Spire, the Cromlech of Cadai, La Maisontaal Abbey, Turris Vigilans…), ten of them with icons drawn for the project.codé mais pas encore vu en jeucoded but not yet seen in game
  • La Saison vue de BretonnieThe Season seen from BretonniaAvec Albéric ou la Fée, une harde attaque tous les six tours à partir du tour 6, jusqu'à la quatrième étape de leur chronique.With Alberic or the Fay, a herd attacks every six turns from turn 6, until the fourth step of their chronicle.codé mais pas encore vu en jeucoded but not yet seen in game
  • Des réglages d'équilibreBalance tweaksEntre factions de l'IA, pas de guerre contre Bordeleaux avant le tour 15 ; Grom perd un bonus d'IA en difficulté normale.Between AI factions, no war on Bordeleaux before turn 15; Grom loses an AI bonus on normal difficulty.codé mais pas encore vu en jeucoded but not yet seen in game

Où en est le projetWhere the project stands

  1. Fait · septembre 2026Done · September 2026La carte de Warhammer I, jouable dans Warhammer IIIThe Warhammer I map, playable in Warhammer IIIRelief, forêts, rivières et décors d'origine ; dix seigneurs jouables, dont les Sœurs du Crépuscule, en essai ; 87 missions.Original relief, forests, rivers and set dressing; ten playable lords, the Sisters of Twilight still being tested; 87 missions.
  2. En coursIn progressBelle, jouable et robusteBeautiful, playable and solidPresque aussi belle que dans Warhammer I. La mise à jour 9.0 (victoires par seigneur, vampires refondus, Duc écarlate revu) est en essai : codé et vu dans des essais automatiques courts (2 à 5 tours) ; les nouveautés du Duc (ordre de Richemont, tombeau de Galand, faveur d'Abhorash…) et les prologues doublés : codés mais pas encore vus en jeu.Nearly as beautiful as in Warhammer I. The 9.0 update (per-lord victories, reworked vampires, the Red Duke reworked) is being tested: coded and seen in short automated test runs (2 to 5 turns); the Duke's new features (Richemont's Decree, the Tomb of Galand, Abhorash's favour…) and the voiced prologues: coded but not yet seen in game.
  3. EnsuiteNextDes parties longuesLong gamesAucune partie longue jouée, équilibrage non mesuré : chaque seigneur sur des centaines de tours, avant l'extension de la carte.No long game played yet, balance not measured: every lord over hundreds of turns, before the map expansion.
  4. En projet · avec vousPlanned · with youL'extension à toute la BretonnieThe expansion to all of Bretonnia32 régions, 15 provinces et 11 mers sur le papier, revues contre le lore (vraies chaînes de montagnes, Jeanne de Lyonesse au nord, raids norses et druchii retenus) : c'est cette page.32 regions, 15 provinces and 11 seas on paper, checked against the lore (true mountain ranges, Repanse de Lyonesse in the north, Norse and Druchii raids chosen): this page.

La carte en jeuThe map in game

Dans Warhammer III, la carte de la Saison garde le relief, les forêts, les rivières et les décors de Warhammer I. Le film, en deux minutes : de cette carte au jeu, du menu à la campagne en pleine partie, puis ce qui vient ensuite.In Warhammer III, the Season map keeps Warhammer I's relief, forests, rivers and set dressing. The film, in two minutes: from this map to the game, from the menu to the campaign mid-game, then what comes next.

Le film de la Saison, en jeu · le rendu de la carte est encore en réglage.The Season film, in game · the map rendering is still being tuned.

Les factions au premier tourFactions on turn one

Drapeaux et peintures tirés des fichiers du jeu (Creative Assembly, Games Workshop), sauf l'écu de L'Anguille (Mixu). Choisissez une faction pour voir ses terres sur la carte. Les régions actuelles sont celles de la position de départ de la Saison ; celles de l'extension sont des propositions.Flags and paintings come from the game files (Creative Assembly, Games Workshop), except L'Anguille's arms (Mixu). Select a faction to see its lands on the map. Current regions are those of the Season's start position; expansion regions are proposals.

BretonnieBretonnia

14 factions · 47 régions au premier tour, dont 17 avec l'extension et 3 découpages proposés14 factions · 47 regions on turn one, 17 of them with the expansion and 3 proposed splits

Les autres factionsThe other factions

Elfes SylvainsWood Elves

13 factions · 13 régions au premier tour (les Sœurs du Crépuscule en armée, sans région)13 factions · 13 regions on turn one (the Sisters of Twilight as an army, with no region)

Les autres factionsThe other factions

Hommes-bêtesBeastmen

1 faction · une horde, sans région au premier tour1 faction · a horde, with no region on turn one

NainsDwarfs

2 factions · 4 régions au premier tour, dont 2 avec l'extension2 factions · 4 regions on turn one, 2 of them with the expansion

Peaux-VertesGreenskins

2 factions · 7 régions au premier tour, dont 1 avec l'extension et 1 découpage proposé2 factions · 7 regions on turn one, 1 of them with the expansion and 1 proposed split

Les autres factionsThe other factions

Comtes VampiresVampire Counts

2 factions · 5 régions au premier tour2 factions · 5 regions on turn one

EmpireThe Empire

2 factions · 2 régions au premier tour, dont 2 avec l'extension2 factions · 2 regions on turn one, 2 of them with the expansion

Hauts ElfesHigh Elves

1 faction · 3 régions au premier tour, dont 3 avec l'extension1 faction · 3 regions on turn one, 3 of them with the expansion

Sans maîtreUnclaimed

12 lieux sans maître au premier tour12 places without a master on turn one

Les régions de l'extensionThe expansion's regions

32 régions neuves dans 15 provinces neuves ou agrandies, avec la faction au départ, l'aspect du terrain (types de sol du jeu) et la source de chaque nom. La loupe centre la carte sur le lieu.32 new regions in 15 new or enlarged provinces, with the starting faction, the look of the terrain (game ground types) and the source of each name. The magnifier centres the map on the place.

Le nord : les duchés qui manquaientThe north: the missing dukedoms

Lyonesse, L'Anguille, Couronne et Artois complètent les duchés de Bretonnie ; les Marches de la Couronne tiennent la frontière des Terres Désolées, les Sœurs Pâles abritent des tribus peaux-vertes. Lyonesse revient à Jeanne de Lyonesse, seigneur légendaire de CA, jouable dans l'extension ; L'Anguille aurait sa propre faction, à créer ; au large, les raids norses et les corsaires druchii font du nord un front. Les villes principales viennent de Knights of the Grail ; les noms qu'une seule carte de fans donne sont signalés.Lyonesse, L'Anguille, Couronne and Artois complete the dukedoms of Bretonnia; the Marches of Couronne hold the Wasteland frontier, and greenskin tribes lurk in the Pale Sisters. Lyonesse goes to Repanse de Lyonesse, a CA legendary lord, playable in the expansion; L'Anguille would get a faction of its own, to be created; offshore, Norse raiders and Druchii corsairs make the north a front. The main towns come from Knights of the Grail; names found on a single fan map are flagged.

VoirShowLieuPlaceAu départAt startTerrainSource du nomName sourceTailleSizeClé proposée · hexProposed key · hex
Duché de LyonesseDuchy of Lyonesseprovince neuvenew provinceaux Chevaliers de Lyonesse de Jeanne de Lyonesse, seigneur légendaire de CA : faction majeure, jouable dans l'extension (choix retenu)to the Chevaliers de Lyonesse of Repanse de Lyonesse, a CA legendary lord: a major faction, playable in the expansion (decided)
LyonessecapitalecapitalportChevaliers de LyonesseVallonné : prairie 66 %, bois clairs 16 %Rolling: grassland 66%, light woods 16%2eKotG1 3201,320 hexhexeswh_dlc05_lyonesse_lyonesse
hex -46, 443
BarfleurChevaliers de LyonesseVallonné : prairie 77 %, collines 12 %Rolling: grassland 77%, hills 12%2eKotG (ville à charte du nord de la Lyonesse) ; place : celle de Thurin (WDM), l'atlas n'ayant pas Barfleur2eKotG (a chartered town of northern Lyonesse); placed where Thurin (WDM) was, the atlas lacking Barfleur2 1562,156 hexhexeswh_dlc05_lyonesse_thurin
hex -8, 463
MertonportChevaliers de LyonessePlaine : prairie 70 %, bois clairs 24 %Plain: grassland 70%, light woods 24%MoWC1 5061,506 hexhexeswh_dlc05_lyonesse_merton
hex -28, 394
Ora LamaeChevaliers de LyonessePlaine : prairie 60 %, bois clairs 28 %Plain: grassland 60%, light woods 28%1eCRB ; 2eKotG (ville à charte de L'Anguille, à la frontière de l'ancien Mousillon) : petite ville fortifiée d'où l'on ne voit pas la mer ; ici dans la Lyonesse, à la place de Portsall1eCRB; 2eKotG (a chartered town of L'Anguille, on the border of old Mousillon): a small walled town from which the sea cannot be seen; here in Lyonesse, in place of Portsall1 7681,768 hexhexeswh_dlc05_lyonesse_portsall
hex 3, 363
Duché de L'AnguilleDuchy of L'Anguilleprovince neuvenew provincefaction propre à l'extension, à créer (aucune faction de CA à son nom ; aux Empires, Mousillon la tient) ; bannière au lion marin (Mixu)its own expansion faction, to be created (no CA faction of its own; Mousillon holds it in Immortal Empires); sea-lion banner (Mixu)
L'AnguillecapitalecapitalportL'AnguillePlaine : prairie 71 %, bois clairs 21 %Plain: grassland 71%, light woods 21%2eKotG ; l'ancienne Tor Alessi2eKotG; once Tor Alessi1 6021,602 hexhexeswh_dlc05_languille_languille
hex 29, 478
ErguyportL'AnguilleVallonné : prairie 69 %, bois clairs 14 %, marais 12 %Rolling: grassland 69%, light woods 14%, marsh 12%MoWC878 hexhexeswh_dlc05_languille_erguy
hex -1, 500
Duché de CouronneDuchy of Couronneprovince neuvenew provinceLouen Cœur de Lion, capitale royaleLouen Leoncoeur, the royal capital
CouronnecapitalecapitalCouronneVallonné : prairie 49 %, bois clairs 30 %, forêt dense 16 %Rolling: grassland 49%, light woods 30%, dense forest 16%2eKotG1 3431,343 hexhexeswh_dlc05_couronne_couronne
hex 64, 461
Château de BrilloinneBrilloinne CastleCouronnePlaine : prairie 72 %, bois clairs 18 %, forêt dense 11 %Plain: grassland 72%, light woods 18%, dense forest 11%WH3 (écrans de chargement) ; 2eKotG ; roman Archaon (Black Library)WH3 (loading screens); 2eKotG; Archaon novel (Black Library)1 6441,644 hexhexeswh_dlc05_couronne_brillionne
hex 73, 495
HendayeportCouronnePlaine : prairie 72 %, bois clairs 23 %Plain: grassland 72%, light woods 23%MoWC1 4801,480 hexhexeswh_dlc05_couronne_hendaye
hex 48, 520
Les ContrefortsThe ContrefortsCouronneVallonné : collines 36 %, prairie 29 %, bois clairs 21 %Rolling: hills 36%, grassland 29%, light woods 21%(atlas)2 2752,275 hexhexeswh_dlc05_couronne_contreforts
hex 91, 459
Marches de la CouronneMarches of Couronneprovince neuvenew provincemarche frontière face aux Terres Désoléesthe border march facing the Wasteland
Château de TancredTancred CastlecapitalecapitalportMarches de la CouronneMarches of CouronnePlaine : prairie 70 %, bois clairs 15 %Plain: grassland 70%, light woods 15%CA, WH3 (Royaume du Chaos : capitale de la province Marches de la Couronne) ; atlasCA, WH3 (Realm of Chaos: capital of the Marches of Couronne province); atlas2 4062,406 hexhexeswh_dlc05_marches_saint_lambert
hex 170, 470
ChantillonportMarches de la CouronneMarches of CouronnePlaine : prairie 46 %, bois clairs 27 %, forêt dense 16 %Plain: grassland 46%, light woods 27%, dense forest 16%CA, WH3 (Royaume du Chaos : province Marches de la Couronne) ; place : celle d'Euresbourg (atlas)CA, WH3 (Realm of Chaos: Marches of Couronne province); placed where Euresbourg (atlas) was1 4561,456 hexhexeswh_dlc05_marches_euresbourg
hex 115, 504
Duché d'ArtoisDuchy of Artoisprovince neuvenew provinceforêt d'Arden ; premier Rassemblement des CompagnonsForest of Arden; the first Gathering of the Companions
Château ArtoisCastle ArtoiscapitalecapitalArtoisVallonné : forêt dense 44 %, bois clairs 37 %, prairie 19 %Rolling: dense forest 44%, light woods 37%, grassland 19%TOW, 2eKotG ; WH3 (Château Artois)TOW, 2eKotG; WH3 (Castle Artois)1 5971,597 hexhexeswh_dlc05_artois_chateau_artois
hex 41, 424
LarretArtoisVallonné : bois clairs 48 %, forêt dense 34 %, prairie 19 %Rolling: light woods 48%, dense forest 34%, grassland 19%2eKotG (l'atlas écrit « L'Arret »)2eKotG (the atlas spells it “L'Arret”)1 3251,325 hexhexeswh_dlc05_artois_larret
hex 30, 395
SigmarsheimArtoisVallonné : forêt dense 74 %, bois clairs 25 %Rolling: dense forest 74%, light woods 25%2eKotG (avant-poste impérial dans la forêt d'Arden ; ville à charte de Lyonesse selon l'encadré, d'Artois selon l'atlas)2eKotG (an Imperial outpost in the Forest of Arden; a chartered town of Lyonesse according to the sidebar, of Artois according to the atlas)1 2721,272 hexhexeswh_dlc05_artois_venin_rouge
hex 51, 379
UesinArtoisVallonné : bois clairs 49 %, forêt dense 33 %, prairie 12 %Rolling: light woods 49%, dense forest 33%, grassland 12%2eKotG1 8031,803 hexhexeswh_dlc05_artois_uesin
hex 57, 403
Les Sœurs PâlesThe Pale Sistersprovince neuvenew provincetribus des Bad Axes et des Madmoonz dans l'atlasBad Axes and Madmoonz tribes in the atlas
Les Sœurs PâlesThe Pale SisterscapitalecapitalTribu à choisirTribe to choosesuggestion :suggested: Les Zarracheurs eud' DentsTeef SnatchazHautes terres : collines 51 %, collines boisées 18 %, montagne 13 %Highlands: hills 51%, wooded hills 18%, mountain 13%TOW (chaîne) ; tribus de l'atlasTOW (the range); tribes from the atlas1 6831,683 hexhexeswh_dlc05_soeurs_pales
hex 129, 421
Tor Soleilprovince neuvenew provincecolonie des Asur, côte nord-ouest ; enclave marchande gardée par sa garnison (The Old World)an Asur colony on the north-west coast; a trading enclave held by its garrison (The Old World)
Tor SoleilcapitalecapitalportPatrouille Maritime des Hauts ElfesHigh Elf Sea PatrolVallonné : prairie 83 %, bois clairs 11 %Rolling: grassland 83%, light woods 11%TOW (carte officielle)TOW (official map)466 hexhexeswh_dlc05_tor_soleil
hex -35, 488

L'est : les Montagnes GrisesThe east: the Grey Mountains

Une crête continue entre la Bretonnie et l'Empire, percée de quatre cols : le Défilé de la Hache vers Helmgart, le col de la Dame Grise vers Ubersreik (avec l'abbaye de La Maisontaal), le col de Wut, et la Voie de Durak qui relie les forteresses naines de Karak Azgaraz à Grimhold. Chaque région neuve est reliée à la carte actuelle par la terre.A continuous ridge between Bretonnia and the Empire, cut by four passes: the Axe Bite Pass to Helmgart, the Grey Lady Pass to Ubersreik (with the abbey of La Maisontaal), Wut Pass, and the Durak Way linking the dwarf holds from Karak Azgaraz to Grimhold. Every new region connects to the current map over land.

VoirShowLieuPlaceAu départAt startTerrainSource du nomName sourceTailleSizeClé proposée · hexProposed key · hex
Montagnes Grises du nordNorthern Grey Mountainsprovince agrandieenlarged provinceprovince actuelle (3 régions dans la Saison), agrandiecurrent province (3 regions in the Season), enlarged
Grung ZintLes Krazeurs eud' CrânesSkullsmasherzHautes terres : collines 58 %, collines boisées 16 %, montagne 12 %Highlands: hills 58%, wooded hills 16%, mountain 12%CA (WH1, Empires : Montagnes Grises du nord)CA (WH1, Immortal Empires: Northern Grey Mountains)2 1402,140 hexhexeswh_dlc05_grises_grung_zint
hex 286, 363
Reiklandprovince neuvenew provinceles deux portes impériales des cols ; Helmgart en fort (deux emplacements), comme aux Empiresthe two Imperial gates of the passes; Helmgart as a fort (two building slots), as in Immortal Empires
HelmgartcapitalecapitalReiklandVallonné : bois clairs 27 %, forêt dense 25 %, prairie 25 %Rolling: light woods 27%, dense forest 25%, grassland 25%lore (Défilé de la Hache) ; CA (un fort aux Empires)lore (Axe Bite Pass); CA (a fort in Immortal Empires)3 7793,779 hexhexeswh_dlc05_reikland_helmgart
hex 366, 343
UbersreikSéparatistes de l'EmpireEmpire SecessionistsVallonné : prairie 39 %, bois clairs 25 %, forêt dense 11 %Rolling: grassland 39%, light woods 25%, dense forest 11%lore (col de la Dame Grise) ; CAlore (Grey Lady Pass); CA2 5962,596 hexhexeswh_dlc05_reikland_ubersreik
hex 416, 283
Duché de ParravonDuchy of Parravonprovince agrandieenlarged provinceprovince actuelle (3 régions dans la Saison), agrandiecurrent province (3 regions in the Season), enlarged
La MaisontaalParravonHautes terres : collines 40 %, montagne 15 %, collines boisées 15 %Highlands: hills 40%, mountain 15%, wooded hills 15%lore (abbaye, Kemmler) ; CA (bataille de quête)lore (the abbey, Kemmler); CA (quest battle)1 8031,803 hexhexeswh_dlc05_parravon_la_maisontaal
hex 290, 269
Col de la Dame GriseGrey Lady Passprovince neuvenew provinceKarak Azgaraz en ruine, comme aux Empires : une forteresse naine à reprendre, que les gobelins du col de Wut disputent ; le Château de Sanglac, abandonné, y est proposé en découpageKarak Azgaraz in ruins, as in Immortal Empires: a dwarf hold to retake, contested by the goblins of Wut Pass; the abandoned Sanglac Castle is proposed there as a split
Karak AzgarazcapitalecapitalRuine libreFree ruinMontagneux : montagne 57 %, collines 25 %, collines boisées 10 %Mountainous: mountain 57%, hills 25%, wooded hills 10%4eLoSaS ; CA (Empires : ruine)4eLoSaS; CA (Immortal Empires: a ruin)983 hexhexeswh_dlc05_dame_grise_karak_azgaraz
hex 345, 250
Col de WutWut PassTribu à choisirTribe to choosesuggestion :suggested: Les Nez KassésBroken NoseMontagneux : montagne 62 %, collines 22 %, forêt dense 9 %Mountainous: mountain 62%, hills 22%, dense forest 9%(atlas) ; tribu des Deff Grindaz(atlas); Deff Grindaz tribe992 hexhexeswh_dlc05_dame_grise_col_de_wut
hex 378, 206
Montagnes Grises du sudSouthern Grey Mountainsprovince neuvenew provincenom des Empires ; Karak Norn et Grimhold à Karak Norn comme aux EmpiresImmortal Empires name; Karak Norn and Grimhold held by Karak Norn, as in Immortal Empires
Karak NorncapitalecapitalKarak NornMontagneux : montagne 63 %, collines 20 %, collines boisées 10 %Mountainous: mountain 63%, hills 20%, wooded hills 10%4eLoSaS ; CA4eLoSaS; CA1 2711,271 hexhexeswh_dlc05_grises_sud_karak_norn
hex 376, 150
GrimholdKarak NornMontagneux : montagne 68 %, collines 26 %Mountainous: mountain 68%, hills 26%4eLoSaS (Karak Skivark) ; CA4eLoSaS (Karak Skivark); CA1 1001,100 hexhexeswh_dlc05_grises_sud_grimhold
hex 366, 42
Repaire des Yeux-JaunesYellow Eye LairTribu à choisirTribe to choosesuggestion :suggested: Les Nez KassésBroken NoseMontagneux : montagne 71 %, collines 16 %Mountainous: mountain 71%, hills 16%provisoire ; tribu Yellow Eye de l'atlasprovisional; Yellow Eye tribe from the atlas893 hexhexeswh_dlc05_grises_sud_yeux_jaunes
hex 369, 95

Les Peaux-VertesThe greenskins

Le lore les place tout autour du royaume : un ancien bastion dans le Massif d'Orquemont, des tribus dans les Montagnes Grises et les Sœurs Pâles (le lore en met aussi dans la forêt d'Arden, où aucune ne tient de région), et au sud les Montagnes Irrana. L'atlas nomme une vingtaine de tribus : celles qui tombent sur la carte deviennent des régions peaux-vertes (noms français provisoires).The lore places them all around the kingdom: an old stronghold in the Massif Orcal, tribes in the Grey Mountains and the Pale Sisters (the lore also puts some in the Forest of Arden, where none holds a region), and the Irrana Mountains to the south. The atlas names some twenty tribes: those that fall on the map become greenskin regions.

VoirShowLieuPlaceProvinceAu départAt startTribu ou fait du loreTribe or lore fact
Massif d'OrquemontMassif Orcalcarte actuellecurrent mapMassif d'OrquemontMassif OrcalHaches briséesBroken Axetribu Red Maw (atlas) ; ancien bastion orqueRed Maw tribe (atlas); an old orc stronghold
Défilé de la Hache, Défilé Gragrut, Vallée d'OsséineAxe Bite Pass, Gragrut Pass, Bone Valleycarte actuellecurrent mapDéfilé de la HacheAxe Bite PassLes Krazeurs eud' CrânesSkullsmasherzSkullsmasherz, Bone Crusher (atlas)
Les Pics-SanglantsThe BloodpeakzMontagnes IrranaIrrana MountainsTribu à choisirTribe to choosesuggestion :suggested: L'Œil RougeRed Eyeprovisoire ; tribu Bloodpeakz de l'atlas (Montagnes Irrana)provisional; Bloodpeakz tribe from the atlas (Irrana Mountains)
Les Capuches-TorduesThe CrookedhoodzMontagnes IrranaIrrana MountainsTribu à choisirTribe to choosesuggestion :suggested: Nuage RougeRed Cloudprovisoire ; tribu Crookedhoodz de l'atlasprovisional; Crookedhoodz tribe from the atlas
Les Sœurs PâlesThe Pale SistersLes Sœurs PâlesThe Pale SistersTribu à choisirTribe to choosesuggestion :suggested: Les Zarracheurs eud' DentsTeef SnatchazTOW (chaîne) ; tribus de l'atlasTOW (the range); tribes from the atlas
Grung ZintMontagnes Grises du nordNorthern Grey MountainsLes Krazeurs eud' CrânesSkullsmasherzCA (WH1, Empires : Montagnes Grises du nord)CA (WH1, Immortal Empires: Northern Grey Mountains)
Col de WutWut PassCol de la Dame GriseGrey Lady PassTribu à choisirTribe to choosesuggestion :suggested: Les Nez KassésBroken Nose(atlas) ; tribu des Deff Grindaz(atlas); Deff Grindaz tribe
Repaire des Yeux-JaunesYellow Eye LairMontagnes Grises du sudSouthern Grey MountainsTribu à choisirTribe to choosesuggestion :suggested: Les Nez KassésBroken Noseprovisoire ; tribu Yellow Eye de l'atlasprovisional; Yellow Eye tribe from the atlas
Tumulus de GrudsnikBurial Mound of GrudsnikdécoupagesplitDuché de GasconnieDuchy of Carcassonne—CA (lieu-dit et bataille de quête des Empires)CA (a named place and quest battle in Immortal Empires)
Crac de SangdécoupagesplitMassif d'OrquemontMassif OrcalHaches briséesBroken Axeforteresse du Duc écarlate, prise en 1454the Red Duke's fortress, taken in 1454

Le sud : les Montagnes IrranaThe south: the Irrana Mountains

Au sud de la Gasconnie, les tribus des Montagnes Irrana, contre lesquelles le duché est en guerre permanente.South of Carcassonne, the tribes of the Irrana Mountains, against which the dukedom wages endless war.

VoirShowLieuPlaceAu départAt startTerrainSource du nomName sourceTailleSizeClé proposée · hexProposed key · hex
Montagnes IrranaIrrana Mountainsprovince neuvenew provincenom de CA aux Empires ; la Gasconnie se bat contre leurs tribusCA's name in Immortal Empires; Carcassonne fights their tribes
Les Pics-SanglantsThe BloodpeakzcapitalecapitalTribu à choisirTribe to choosesuggestion :suggested: L'Œil RougeRed EyeHautes terres : collines 31 %, prairie 26 %, collines boisées 14 %Highlands: hills 31%, grassland 26%, wooded hills 14%provisoire ; tribu Bloodpeakz de l'atlas (Montagnes Irrana)provisional; Bloodpeakz tribe from the atlas (Irrana Mountains)1 7521,752 hexhexeswh_dlc05_irrana_pics_sanglants
hex 96, 30
Les Capuches-TorduesThe CrookedhoodzTribu à choisirTribe to choosesuggestion :suggested: Nuage RougeRed CloudVallonné : prairie 34 %, bois clairs 31 %, forêt dense 18 %Rolling: grassland 34%, light woods 31%, dense forest 18%provisoire ; tribu Crookedhoodz de l'atlasprovisional; Crookedhoodz tribe from the atlas1 4411,441 hexhexeswh_dlc05_irrana_capuches_tordues
hex 14, 112

Les îles elfesThe elven isles

Tor Martel au large de Mousillon et l'Île Silencieuse dans le golfe du Bidouze, tirées de la carte officielle de The Old World, agrandies juste assez pour porter un port. Dans The Old World, Tor Martel est la forteresse d'Aislinn, le Seigneur des Mers des Hauts Elfes : il la tient ici, avec Tor Soleil sur la côte de Lyonesse. L'Île Silencieuse, vidée en une nuit selon Knights of the Grail, reste une colonie en ruine à restaurer.Tor Martel off Mousillon and the Silent Isle in the Gulf of Bidouze, taken from the official Old World map and enlarged just enough to hold a port. In The Old World, Tor Martel is the fortress of Aislinn, the High Elves' Sea Lord: he holds it here, together with Tor Soleil on the Lyonesse coast. The Silent Isle, emptied in a single night according to Knights of the Grail, remains a ruined colony to restore.

VoirShowLieuPlaceAu départAt startTerrainSource du nomName sourceTailleSizeClé proposée · hexProposed key · hex
Îles de Tor MartelTor Martel Islesprovince neuvenew provincearchipel de la carte The Old World, au large de Mousillon ; forteresse d'Aislinn, Seigneur des Mers (Arcane Journal High Elf Realms) ; agrandi pour le jeuan archipelago of The Old World map, off Mousillon; the fortress of Aislinn, Sea Lord (Arcane Journal: High Elf Realms); enlarged for play
Tor MartelcapitalecapitalportPatrouille Maritime des Hauts ElfesHigh Elf Sea PatrolHautes terres : collines boisées 33 %, collines 22 %, bois clairs 20 %Highlands: wooded hills 33%, hills 22%, light woods 20%TOW (carte officielle) ; forteresse d'Aislinn (AJ High Elf Realms)TOW (official map); Aislinn's fortress (AJ High Elf Realms)636 hexhexeswh_dlc05_tor_martel
hex -21, 306
Petite Île de Tor MartelLesser Tor Martel IsleportPatrouille Maritime des Hauts ElfesHigh Elf Sea PatrolVallonné : collines boisées 35 %, bois clairs 25 %, prairie 21 %Rolling: wooded hills 35%, light woods 25%, grassland 21%provisoire ; îlots de Tor Martel sur la carte The Old Worldprovisional; the Tor Martel islets of The Old World map240 hexhexeswh_dlc05_tor_martel_petite
hex -42, 330
L'Île SilencieuseThe Silent Isleprovince neuvenew provincedans le golfe du Bidouze, au large de Bordeleaux ; vidée en une nuit (Knights of the Grail) : une colonie à restaurerin the Gulf of Bidouze, off Bordeleaux; emptied in a single night (Knights of the Grail): a colony to restore
L'Île SilencieuseThe Silent IslecapitalecapitalportRuine libreFree ruinVallonné : forêt dense 34 %, collines boisées 29 %, bois clairs 28 %Rolling: dense forest 34%, wooded hills 29%, light woods 28%TOW (carte officielle)TOW (official map)182 hexhexeswh_dlc05_ile_silencieuse
hex 0, 252

Les mersThe seas

Onze régions maritimes neuves, avec les noms de CA quand ils existent.Eleven new sea regions, using CA's names where they exist.

VoirShowMerSeaSource du nomName sourceTailleSizeClé proposéeProposed key
Le Gué de MistnarThe Mistnar CrossingCA (Empires)CA (Immortal Empires)5 5115,511 hexhexeswh_dlc05_sea_gue_de_mistnar
Mer du MilieuMiddle SeaCA (Empires)CA (Immortal Empires)2 6572,657 hexhexeswh_dlc05_sea_du_milieu
La Mer SilencieuseThe Silent Sea(atlas)7 8217,821 hexhexeswh_dlc05_sea_silencieuse
Baie de MoussilleMoussille Bay(atlas)2 8492,849 hexhexeswh_dlc05_sea_baie_moussille
Baie de LyonenLyonen Bay(atlas)7 9787,978 hexhexeswh_dlc05_sea_baie_lyonen
Le Canal d'AlbionThe Albion ChannelCA (Empires)CA (Immortal Empires)9 1339,133 hexhexeswh_dlc05_sea_canal_d_albion
La Gueule du DragonThe Dragon's MawTOW (carte officielle)TOW (official map)2 8492,849 hexhexeswh_dlc05_sea_gueule_dragon
Baie de L'AnguilleL'Anguille Bay(atlas)3 3233,323 hexhexeswh_dlc05_sea_baie_languille
Mer du Chaos méridionaleSouthern Sea of ChaosCA (Empires)CA (Immortal Empires)6 3546,354 hexhexeswh_dlc05_sea_chaos_meridionale
La Mer de ManaanspoortManaanspoort SeaTOW (carte officielle)TOW (official map)2 8052,805 hexhexeswh_dlc05_sea_manaanspoort
La Mer des GriffesSea of ClawsCA (Empires)CA (Immortal Empires)3 3813,381 hexhexeswh_dlc05_sea_des_griffes

Des menaces venues de la merThreats from the sea

Ce que le lore dit des dangers venus de la mer sur les côtes de Bretonnie, et ce que la campagne pourrait en faire. Deux sont retenus pour le nord de l'extension, les raids norses et les corsaires druchii, dont les détails restent à écrire ; les morts de la mer restent une piste. Sur la carte, leurs navires gravés portent un sceau, la fleur de lys pour une menace retenue, « ? » pour une piste : chacun ouvre sa fiche. Votre avis compte.What the lore says about the dangers that come from the sea to Bretonnia's coasts, and what the campaign could make of them. Two are chosen for the expansion's north, Norse raiders and Druchii corsairs, their details still to be written; the dead of the sea remain an idea. On the map, their engraved ships bear a seal, a fleur-de-lis for a threat chosen, a "?" for an idea: each one opens its card. Your view counts.

Retenu pour le nord · détails à venirChosen for the north · details to come

Les Norses, par la merThe Norse, from the sea

Le lore le plus solide : des raids sur la côte nord depuis la fondation du royaume, et CA en parle partout dans Warhammer III.The strongest lore: raids on the northern coast since the kingdom's founding, and CA mentions them throughout Warhammer III.

Ce que dit le loreWhat the lore says · 3
  • GW Svengar des Skaelings assiégea L'Anguille par terre et par mer ; Marcus de Bordeleaux le tua en duel au sommet du phare. C'est la Dixième des Douze Grandes Batailles de Gilles le Breton (livre Bretonnia, 6e éd., et Knights of the Grail, d'après les wikis).Svengar of the Skaelings besieged L'Anguille by land and sea; Marcus of Bordeleaux slew him in a duel atop the lighthouse. It is the Tenth of Gilles le Breton's Twelve Great Battles (Bretonnia army book, 6th ed., and Knights of the Grail, as the wikis report).
  • Black Library Dans le roman Knight of the Realm (Anthony Reynolds, 2009), le jarl Egil Styrbjorn mène les Skaelings contre la côte bretonnienne.In the novel Knight of the Realm (Anthony Reynolds, 2009), Jarl Egil Styrbjorn leads the Skaelings against the Bretonnian coast.
  • CA Warhammer III a la technologie bretonnienne « Décret sur la menace nordique », le repère norse « Cairn de Svengar », et des quêtes où Wulfrik ravage les terres de Couronne puis attaque un donjon de Lyonesse.Warhammer III has the Bretonnian technology "Winter Woes Decree", the Norscan landmark "Svengar's Cairn", and quests where Wulfrik ravages Couronne's lands then attacks a keep in Lyonesse.

Idée de jeu : un raid skaeling tous les huit à dix tours, venu de la Mer des Griffes, contre L'Anguille, Lyonesse ou Couronne ; en fin de partie, un chef norse au nom de Styrbjorn.Idea: a Skaeling raid every eight to ten turns, out of the Sea of Claws, against L'Anguille, Lyonesse or Couronne; late in the game, a Norse chieftain named Styrbjorn.

Dans Warhammer IIIIn Warhammer III Skaelings, Marche-mondes (Wulfrik)Skaeling, World Walkers (Wulfrik) · wh_main_nor_skaeling, wh_dlc08_nor_norsca

Retenu pour le nord · détails à venirChosen for the north · details to come

Les corsaires druchiiThe Druchii corsairs

Deux grandes expéditions elfes noires contre la côte nord, connues surtout par des résumés de wikis ; et, dans Warhammer III, une mécanique de raid prête à l'emploi.Two great Dark Elf expeditions against the northern coast, known mostly from wiki summaries; and, in Warhammer III, a ready-made raiding mechanic.

Ce que dit le loreWhat the lore says · 3
  • wiki En 2418 CI, Malekith fait soulever les hardes d'Arden et les Peaux-Vertes du Massif d'Orquemont ; pendant que le roi dégarnit la côte pour les combattre, ses flottes ravagent le nord et laissent L'Anguille en ruines (d'après le livre Dark Elves, 8e éd., non vérifié).In 2418 IC, Malekith stirs up the herds of Arden and the greenskins of the Massif Orcal; while the king strips the coast to fight them, his fleets ravage the north and leave L'Anguille in ruins (after the Dark Elves army book, 8th ed., unverified).
  • wiki En 2468 CI, la Croisade de sang de Hellebron débarque en Bretonnie, marche vers le sud et repart chargée de butin.In 2468 IC, Hellebron's Blood Crusade lands in Bretonnia, marches south and sails off laden with plunder.
  • CA Le « Raid Sanglant » de Hellebron existe déjà dans le jeu : une armée qui surgit en mer, pille une région et repart.Hellebron's "Blood Voyage" already exists in the game: an army that appears at sea, plunders a region and sails away.

Idée de jeu : une croisade de sang contre L'Anguille ou Couronne, qui rejoint la Saison : des émissaires druchii attisent les hardes pendant que la flotte frappe.Idea: a blood crusade against L'Anguille or Couronne that ties into the Season: Druchii envoys stir up the herds while the fleet strikes.

Dans Warhammer IIIIn Warhammer III Har Ganeth (Hellebron), le Raid SanglantHar Ganeth (Hellebron), the Blood Voyage · wh2_main_def_har_ganeth, wh2_dlc10_def_blood_voyage

Piste · rien de décidéIdea · nothing decided

Les morts de la merThe dead of the sea

Presque tout vient de CA : une quête réunit déjà quatre flottes mortes-vivantes au large de Lyonesse, et la côte de Mousillon a sa réputation.Almost everything comes from CA: a quest already gathers four undead fleets off Lyonesse, and Mousillon's coast has its reputation.

Ce que dit le loreWhat the lore says · 3
  • CA Dans la quête de Jeanne de Lyonesse (Repanse en anglais) « Gardienne de Lyonesse », les amiraux morts-vivants prennent une île au large de Lyonesse pour envahir le duché : Pirates de Sartosa, Luthor Harkon, les Noyés de Cylostra, puis Noctilus.In Repanse de Lyonesse's quest "Guardian of Lyonesse", the undead admirals seize an island off Lyonesse to invade the dukedom: the Pirates of Sartosa, Luthor Harkon, Cylostra's Drowned, then Noctilus.
  • CA Cylostra Mauvaileron (Direfin en anglais), création de CA, était la chanteuse préférée de la cour de Bretonnie ; son galion, la Lamprey, sombra en route vers Ulthuan, et ses Paladins damnés sont les chevaliers de son escorte.Cylostra Direfin, a CA creation, was the Bretonnian court's favourite singer; her galleon, the Lamprey, sank on the way to Ulthuan, and her Damned Paladins are the knights of her escort.
  • CA La « côte maudite » de Mousillon ; et, dans la quête d'Albéric « Tresse de Bordeleaux », des pirates, dont des capitaines morts-vivants, menacent le commerce de Bordeleaux.Mousillon's "cursed coast"; and in Alberic's quest "Braid of Bordeleaux", pirates, undead captains among them, threaten Bordeleaux's trade.

Piste : en fin de partie, l'invasion de « Gardienne de Lyonesse » depuis une île ; Cylostra en visiteuse errante au large de Bordeleaux ; des pirates morts-vivants dans la mer de Bordeleaux.Idea: late in the game, the "Guardian of Lyonesse" invasion from an island; Cylostra as a roaming visitor off Bordeleaux; undead pirates in the sea off Bordeleaux.

Dans Warhammer IIIIn Warhammer III Les Noyés (Cylostra Mauvaileron), la Flotte de Terreur (Noctilus), Pirates de Sartosa, l'Éveillé (Harkon)The Drowned (Cylostra Direfin), the Dreadfleet (Noctilus), Pirates of Sartosa, the Awakened (Harkon) · wh2_dlc11_cst_the_drowned, wh2_dlc11_cst_noctilus, wh2_dlc11_cst_pirates_of_sartosa, wh2_dlc11_cst_vampire_coast

Dessinez la carte avec nousDraw the map with us

Un nom qui sonne faux, une frontière mal placée, une ville oubliée, une tribu du lore qui manque : pointez-la sur la carte. Chaque idée part avec son lieu exact, prête à être discutée.A name that rings false, a misplaced border, a forgotten town, a lore tribe that is missing: point at it on the map. Every idea travels with its exact location, ready to be discussed.

  1. Choisissez Proposer une idée, puis l'endroit dont vous parlez, ou cherchez-le par son nom avec la loupe : une épingle s'y plante et la page note le lieu.Choose Suggest an idea, then the spot you mean, or find it by name with the magnifier: a pin goes in and the page records the place.
  2. Choisissez le sujet : un nom, une ville, une faction, le terrain, le lore, le jeu, un bug… Des champs vous guident ; dites pourquoi, en une phrase ou en dix. Si l'idée existe déjà tout près, soutenez-la.Pick the topic: a name, a town, a faction, the terrain, lore, gameplay, a bug… Fields guide you; say why, in one sentence or ten. If the idea already exists nearby, back it instead.
  3. Publiez : l'idée apparaît sur la carte pour tous. On la soutient, on y répond, on la partage d'un lien, et l'équipe dit ce qu'elle en fait.Publish: the idea shows on the map for everyone. People back it, reply to it, share it with a link, and the team says what it does with it.Copier met le texte prêt à coller dans votre presse-papiers : collez-le là où le projet en discute. Vos idées restent aussi ici, sur votre appareil.Copy puts ready-to-paste text on your clipboard: paste it wherever the project is discussed. Your ideas also stay here, on your device.

Bientôt : les votesComing soon: votes

Sur le site public, les idées de chacun apparaissent sur la carte pour tout le monde, et la communauté les soutient ou les écarte. Ici, sur la page de travail, elles restent sur votre appareil.On the public site, everyone's ideas show on the map for all to see, and the community backs them or turns them down. Here, on the working page, they stay on your device.

VotezVote

Chaque idée publiée apparaît sur la carte pour tout le monde. Soutenez celles qui vous parlent, écartez les autres : les plus soutenues entrent dans le plan.Every published idea shows on the map for everyone. Back the ones you like, turn down the others: the best-backed go into the plan.

Vos données. Pour limiter les abus (votes gonflés, signalements en série), le site enregistre avec chaque idée, réponse, vote ou signalement une empreinte de votre adresse IP : un code à sens unique calculé avec une clé secrète, jamais l'adresse elle-même. Cette empreinte n'est ni affichée ni transmise ; elle sert seulement à limiter le nombre d'actions par connexion et reste attachée à la contribution tant que celle-ci existe.Your data. To prevent abuse (inflated votes, mass reporting), the site stores with each idea, reply, vote or report a fingerprint of your IP address: a one-way code computed with a secret key, never the address itself. It is never shown or shared; it is only used to limit actions per connection and stays attached to the contribution for as long as it exists.

Les idées de la communautéCommunity ideas

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Réservé à l'équipe : l'état de chaque idée, la réponse publique, les doublons à fusionner, les réponses à masquer, et l'export de tout.Team only: each idea's status, the public answer, duplicates to merge, replies to hide, and a full export.

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Explicit

Ici s'achève l'Atlas de BretonnieHere ends the Atlas of Bretonnia