Atlas de Bretonnie
Journal de l'atelier
Comment une carte de Warhammer I a rejoint Warhammer III, et comment on va l'étendre à toute la Bretonnie : le récit, les méthodes, les murs.
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À la uneRejoindre l'atelier : faisons ensemble les mods de nos rêves
La Saison de la Révélation n'est pas un mod que je garde pour moi. Je veux en faire un atelier commun, pour créer à plusieurs, avec les outils d'IA en plus, les mods dont on a toujours rêvé. Voici tout ce qu'on peut y faire, à chaque niveau, et où nous trouver.

La Saison de la Révélation dans Warhammer III en 4 jours
Pendant presque dix ans, la carte de La Saison de la Révélation est restée enfermée dans Warhammer I. Le 19 septembre 2026 sortait CAIME, l'éditeur du Campaign Map Toolkit ; quatre jours plus tard, elle tournait dans Warhammer III, avec neuf seigneurs jouables. Voici pourquoi je m'y suis lancé, et comment, nuits blanches comprises : moi au jugement, Claude à l'exécution.

Tutoriel : porter une carte de Warhammer I dans Warhammer III
Porter une carte de campagne d'un Total War à l'autre n'est pas un copier-coller : deux moteurs, deux formats, deux repères. Voici l'ordre que j'ai suivi avec Claude pour La Saison de la Révélation, le pourquoi de chaque étape, et les pièges qui nous ont coûté des heures.

Les 9 murs d'un portage de carte vers Warhammer III
Porter une carte de Warhammer I dans Warhammer III, c'est surtout se cogner à des murs. En quatre jours, j'en ai compté neuf gros. Pour chacun : ce qu'on voyait, ce qui se passait vraiment, comment le franchir, et ce que j'en retiens.

La Bretonnie entière : comment on va étendre la carte
La carte de la Saison s'arrête avant les duchés du nord : Lyonesse, L'Anguille, Couronne, Artois. Je veux la Bretonnie entière, des côtes de Lyonesse aux cols des Montagnes Grises, et je veux la dessiner avec vous. Voici la méthode, étape par étape, où on en est, et comment peser sur chaque choix.

Travailler avec une IA sur un gros mod Total War
Quatre jours, un gros mod, et une IA à l'exécution. Voici la méthode que j'ai mise en place avec Claude, l'assistant IA d'Anthropic, pour porter La Saison de la Révélation dans Warhammer III : les fichiers, les garde-fous et les habitudes qui ont tenu, avec des extraits réels, et par où commencer si vous voulez tenter l'aventure.

Rendre jouable le Duc écarlate : du lore aux tables du jeu
Dans la mini-campagne de Warhammer I, seuls Orion et Durthu étaient jouables. Dans notre portage, le Duc écarlate l'est depuis le 23 septembre, et la refonte des vampires de la 9.0 nous a permis de lui donner des mécaniques à lui. Voici lesquelles, où elles en sont, et la technique : tables, Lua, textes, pack et essais.

Une carte entière en quatre jours : ce qu'une IA de pointe change au modding
Vous avez essayé une IA gratuite, et le résultat vous a déçu ? Je vous comprends. Ce que j'ai utilisé pour faire entrer la Saison de la Révélation dans Warhammer III est un autre outil : un agent, qui lit vos fichiers, lance les outils du modding, vérifie son propre travail et le corrige. Voici ce qu'il a fait, ce qu'il peut faire pour votre mod, ce qu'il coûte, et comment commencer.

Créer une expansion de carte, de zéro à 100 : le chantier Saison Expanded, en direct
Le 25 septembre, j'ai lancé la suite logique de la Saison : agrandir sa carte à toute la Bretonnie, sans toucher à la bêta. Ce chantier se construit en public, et cet article le suit phase par phase, avec nos vrais outils, nos vrais fichiers et nos ratés. De quoi comprendre comment naît une expansion de carte, vous en inspirer, ou venir nous aider.