Atlas de Bretonnie

Atelier des moddeurs · première porte

Contribuer à la Saison

Illustrateurs, moddeurs 3D, auteurs, cartographes, scripteurs, testeurs, fans de lore : chaque talent a sa place, du plus grand chantier à la plus petite touche. Pour chaque façon d'aider : le niveau, ce qu'il faut, où déposer, et qui valide.

  • sans outil : un talent, le lore, le jeu
  • avec les outils du kit : RPFM, CAIME
  • moddeur confirmé : Lua, 3D

Avant tout

Les règles du projet

Trois règles, les mêmes pour tous, du premier nom proposé au dernier script.

Où déposer

Trois portes d'entrée

Qu'elle arrive par Discord, par la carte ou par le code, une idée suit le même chemin.

Sur Discord

Le rendez-vous : le serveur Da Modding Den, catégorie Modding Square, salon Project Collab, puis le fil de la Saison. On y discute, on s'y répartit le travail, on y dépose images et fichiers, et on y demande la bêta.

Déjà membre ? Ouvrir le fil de la Saison

Sur la carte du site

« Proposer une idée » l'épingle à son lieu exact : un nom, une ville, une frontière, une route, une faction, le terrain, le lore, le jeu, un bug. Chacun peut la soutenir ou y répondre.

Voir la carte de l'extension

Sur GitHub

Le code du mod est ouvert : les outils, les scripts Lua, les textes et le guide des moddeurs. Saison Expanded s'y construit en public, étape par étape. Aucun fichier de Warhammer I ni de CA.

Saison Expanded, en public

Les façons d'aider

15 façons d'aider, en cinq familles

Le niveau est une indication : on peut commencer au plus bas et monter.

sans outilavec les outils du kitmoddeur confirmé

Dessiner, peindre, modeler

Chaque quête, incident, évènement et écran de chargement a besoin de son image ; chaque ville, de son apparence.

« Le Miroir terni », une de nos illustrations actuelles, générée par IA : elle peut être refaite à la main.

  • Illustrations faites à la main

    Il faut
    Savoir dessiner ou peindre. Pour les évènements : un lavis sépia sur parchemin, sans texte ni cadre, en 16:9 ; le jeu les affiche en 800 × 450.
    Où déposer
    Sur Discord, dans le fil de la Saison
    Qui valide
    Relue contre le lore, sources à l'appui ; Charles tranche.

    Les illustrations d'aujourd'hui sont générées par IA, d'après des prompts fidèles au lore. Charles serait ravi de les voir refaites à la main, image par image.

  • La 3D des villes sur la carte de campagne

    Il faut
    La 3D et ses outils. Nos guides ne les couvrent pas encore.
    Où déposer
    Sur Discord, dans le fil de la Saison
    Qui valide
    Charles tranche.

    Des modèles de villes pour que chaque ville ait son apparence à elle, des lieux et des monuments spéciaux : on en parle sur le Discord.

Écrire l'histoire

La Saison vit de son histoire : chroniques des seigneurs, quêtes, évènements, et des noms justes.

  • Quêtes et missions

    Il faut
    Une idée tirée du lore, avec sa source, suffit pour commencer ; avec RPFM, vous pouvez l'écrire vous-même dans les tables.
    Où déposer
    Proposer une idée sur la carte, sujet « Le jeu » ; ou sur Discord
    Qui valide
    Relue contre le lore, sources à l'appui ; Charles tranche.
  • Évènements, dilemmes, incidents

    Il faut
    Une scène du lore et sa source ; les choix et leurs effets, si vous les voyez ; RPFM pour les écrire.
    Où déposer
    Proposer une idée sur la carte, sujet « Le jeu » ; ou sur Discord
    Qui valide
    Relue contre le lore, sources à l'appui ; Charles tranche.
  • Lore et héraldique

    Il faut
    Les livres de Games Workshop et la page exacte ; la forme officielle de chaque nom dans chaque langue ; pour un blason ou un drapeau, sa source.
    Où déposer
    Proposer une idée sur la carte, sujet « Le lore » ; ou sur Discord
    Qui valide
    Relue contre le lore, sources à l'appui ; Charles tranche.
  • Textes et traductions

    Il faut
    Une langue, et les noms officiels de Games Workshop dans cette langue. Le site et le mod sont en français et en anglais.
    Où déposer
    Sur Discord, dans le fil de la Saison
    Qui valide
    Relue contre le lore, sources à l'appui ; Charles tranche.

Dessiner la carte

L'extension à toute la Bretonnie se discute encore : chaque nom, chaque frontière, chaque route.

  • Nouvelles zones

    Il faut
    Régions, provinces, noms, frontières, routes et cols : le lore et un œil de cartographe pour proposer ; CAIME pour les peindre.
    Où déposer
    Proposer une idée sur la carte, sujet « Une ville, une région » ; ou sur Discord
    Qui valide
    Relue contre le lore, sources à l'appui ; Charles tranche.

    Dans les calques de la carte, « Pour les moddeurs » donne les coordonnées de chaque hex.

  • Terrain et décors de l'extension

    Il faut
    Les fiches « Le terrain, province par province » ; les décors de Creative Assembly qui leur conviennent ; Terry, pour qui le connaît.
    Où déposer
    Proposer une idée sur la carte, sujet « Le terrain » ; ou sur Discord
    Qui valide
    Charles tranche.

Régler le jeu

Le gameplay est celui de Warhammer III, l'histoire celle de Warhammer I : « lore d'abord, plus difficile que le jeu de base, grimdark, jouable et fun ».

  • Technologies et compétences

    Il faut
    RPFM. Une technologie, une compétence de seigneur, un trait, un bâtiment : une belle première contribution.
    Où déposer
    Sur Discord, dans le fil de la Saison
    Qui valide
    Charles tranche.

    Bâtiments, monuments et arbres de technologie suivent Warhammer III.

  • Factions et seigneurs

    Il faut
    RPFM et le lore. La faction du jeu qui tient un lieu se propose aussi sur la carte.
    Où déposer
    Proposer une idée sur la carte, sujet « Une faction » ; ou sur Discord
    Qui valide
    Relue contre le lore, sources à l'appui ; Charles tranche.
  • Unités

    Il faut
    RPFM, et la procédure « ajouter une unité » du guide RPFM.
    Où déposer
    Sur Discord, dans le fil de la Saison
    Qui valide
    Relue contre le lore, sources à l'appui ; Charles tranche.
  • Équilibrage

    Il faut
    Une partie jouée suffit pour en parler : le seigneur, le tour, qui domine et qui s'effondre. RPFM pour régler.
    Où déposer
    Sur Discord, dans le fil de la Saison
    Qui valide
    Charles tranche.

    Une menace du lore garde sa force : l'équilibre se règle par les guerres, pas en l'affaiblissant.

  • Scripts Lua et mécaniques

    Il faut
    Le Lua et les évènements du jeu : les chroniques des seigneurs, leurs mécaniques propres, les évènements de la carte.
    Où déposer
    Sur Discord, dans le fil de la Saison
    Qui valide
    Charles tranche.

Jouer et tester

La Saison se juge en jeu : les parties des volontaires disent ce qui marche, et ce qui casse.

La Saison dans Warhammer III : le Chêne des Âges et la Clairière Royale (capture en jeu).

  • Essais de la bêta

    Il faut
    Le jeu, le DLC Realm of The Wood Elves, et une invitation. Racontez la partie : le seigneur, le tour, une capture ; après un plantage, les derniers fichiers du dossier crash_report ; en cas de blocage, la sauvegarde.
    Où déposer
    Sur Discord, dans le fil de la Saison
    Qui valide
    Charles tranche.

    Ce qui compte le plus : les plantages, les tours qui ne finissent pas, l'équilibrage, les défauts de la carte.

  • Les guides de l'atelier

    Il faut
    Une erreur, un piège vécu, une astuce, une version d'outil plus récente.
    Où déposer
    Le lien « Proposer une idée », au bas de chaque guide
    Qui valide
    Vérifiée, puis ajoutée au guide avec sa source.

Du dépôt à la bêta

Le chemin d'une idée

  1. Déposée

    Sur la carte, épinglée à son lieu ; ou sur Discord, dans le fil de la Saison.

  2. Relue contre le lore

    Sources à l'appui : le livre, la page, le nom officiel dans chaque langue.

  3. Tranchée par Charles

    Retenue ou écartée : il garde la cohérence de l'ensemble, la carte et le jeu.

  4. Intégrée au mod

    Données, scripts, textes, images ou carte, dans l'atelier de Charles, sous nos clés saison_.

  5. Jouée dans la bêta

    Les volontaires la jouent ; leurs retours repartent en idées.

Sur la carte, chaque idée affiche son état :OuverteÀ l'étudeRetenueFaiteÉcartée

Ce qui reste dans l'atelier de Charles. Le pack, la position de départ et le terrain compilé contiennent des fichiers de Warhammer I : ils ne se publient pas, et votre travail y entre par des idées, des sources, des images, des données et des essais. La bêta est donc privée, sur invitation, et aucun lien Workshop n'est publié. Deux versions sont prévues sur le Workshop : la carte à sa taille d'origine, et Saison Expanded. Pour jouer, le DLC Realm of The Wood Elves est obligatoire.

Saison Expanded, elle, se construit en public : le chantier, en direct.

Premier pas

Par où commencer

  1. Entrez dans Da Modding Den, puis dans le fil de la Saison (Modding Square, Project Collab).
  2. Dites qui vous êtes et ce qui vous tente : une famille de cette page, et votre niveau.
  3. Lisez le guide de l'atelier qui va avec votre outil, et comment la carte est construite.
  4. Commencez petit : une source, un nom, une image, une technologie.

Des premières tâches, sans outil

Tout, raconté par Charles : Rejoindre l'atelier.