Atlas de Bretonnie

Journal de l'atelier · · 7 min de lecture

Une carte entière en quatre jours : ce qu'une IA de pointe change au modding

Vous avez essayé une IA gratuite, et le résultat vous a déçu ? Je vous comprends. Ce que j'ai utilisé pour faire entrer la Saison de la Révélation dans Warhammer III est un autre outil : un agent, qui lit vos fichiers, lance les outils du modding, vérifie son propre travail et le corrige. Voici ce qu'il a fait, ce qu'il peut faire pour votre mod, ce qu'il coûte, et comment commencer.

La carte de campagne en jeu : les forêts d'Athel Loren, leurs routes et, au fond, des montagnes
Capture en jeu : la carte de la Saison dans Warhammer III.

« J'ai essayé, c'était médiocre »

En présentant ce mod, j'ai entendu quatre réserves, toutes légitimes :

  • il faut comprendre ce que l'IA produit ;
  • on ne veut pas que la partie créative devienne des prompts ;
  • les modèles gratuits donnent des résultats médiocres ;
  • et les bons coûtent de l'argent.

La troisième mérite qu'on s'y arrête, parce qu'elle est vraie, et qu'elle cache l'essentiel. Une IA gratuite, dans une fenêtre de discussion, c'est un interlocuteur qui répond puis attend. Ce qui a porté une carte entière de Warhammer I dans Warhammer III en quatre jours, du 20 au 23 septembre, c'est autre chose : un modèle de pointe, utilisé en agent.

Un chat répond, un agent travaille

Dans une fenêtre de discussion, vous copiez une erreur, l'IA propose une correction, vous la recopiez, vous relancez, vous revenez. Vous êtes la main de l'IA. Un agent (Claude Code chez Anthropic, Codex chez OpenAI) fait lui-même ce trajet : il lit le dossier du mod, lance les outils, lit ce qu'ils répondent, corrige, et recommence jusqu'à ce que la preuve soit là. Vous, vous jugez.

Qui fait le trajet ?Une fenêtre de discussionL'IAVousL'outilVous collez, recopiez, relancez, recopiez l'erreur : tout passe parvos mains.Un agent : Claude Code, CodexLire le dossierLancer l'outilLire la sortieCorrigerjusqu'àla preuveIl vous montre la preuve :vous jugez, en jeu
Dans une fenêtre de discussion, vous portez tout d'un côté à l'autre. Un agent fait lui-même le tour : il lit, lance, lit la sortie, corrige, et recommence jusqu'à la preuve. Vous gardez le jugement.

Et l'écart entre les modèles est réel. Sur Terminal-Bench 4.0, un test où l'IA doit mener à bien de vraies tâches dans un terminal, Claude Opus 5.5 en réussit 66,4 % (Anthropic) ; Gemini 3.8 Flash, un modèle rapide et bon marché, 19,1 % (tableau de Google, repris par Vellum). Plus de trois fois plus de tâches menées au bout : c'est la différence entre « ça m'a déçu » et « ça a marché ».

Ce qu'il a fait sur ce chantier

Je ne vous demande pas de me croire sur parole. Voici ce qui a été fait, et que vous pouvez voir :

  • Une carte entière transposée : 400 × 440 hexagones, 61 régions (dont 57 avec une ville), 26 provinces, relues couche par couche dans les fichiers de Warhammer I et recalées pour Warhammer III.
  • Dix seigneurs jouables au lieu des deux de Warhammer I, avec leurs quêtes, leurs victoires et, pour le Duc écarlate, des mécaniques à lui : duché perdu, faveur d'Abhorash, impôt et serment du sang, traque de Richemont.
Les dix seigneurs jouables, sur le parchemin de la vidéo de présentation
Une image de la vidéo de présentation : animation, mise en page et polices du site, faites par l'agent à partir des portraits du jeu.
  • 1 499 textes en français et en anglais, avec les noms officiels vérifiés, et 50 images d'évènement.
  • Des parties jouées par l'IA, trente tours d'affilée sans erreur de script (avec Orion, Drycha et Kemmler), pour débusquer les plantages avant qu'un joueur tombe dessus .
  • Les 43 répliques doublées de la mini-campagne, retrouvées dans les banques de sons de Warhammer III.
  • Des icônes de monuments dessinées par du code, dans le style de celles de Creative Assembly.
  • Ce site, sa carte ornée et ses guides, et même la vidéo de présentation du mod : montage, accélération des chargements, animations d'ouverture et de fin, trois encodages pour Discord.

Ce qu'il peut faire pour votre mod

  • Les tables : lire, créer et remplir des centaines de lignes sans une faute de clé, par le serveur MCP de RPFM (MCP est la prise standard par laquelle un agent se branche sur un outil).
  • Les scripts Lua : quêtes, dilemmes, mécaniques, écrits, relus et essayés.
  • Les textes : traductions, noms officiels vérifiés, fichiers .loc propres.
  • Les plantages : lire un rapport, un journal, un vidage, et trouver la donnée qui manque.
  • Le fastidieux : convertir, recaler, comparer, compter, ranger. Tout ce qui vous vole vos soirées.
  • La documentation : il tient le journal de ce qui a été fait et pourquoi, pour vous comme pour la session suivante.
Le script du Duc écarlate ouvert dans RPFM
Le script qui construit le dilemme de l'impôt du sang, écrit par l'agent et ouvert dans RPFM. Le guide RPFM montre, table par table, comment le Duc a été fait.

La communauté s'y prépare déjà. RPFM intègre un serveur MCP depuis sa version 5 et, depuis la 5.0.6, une documentation pour aider les agents à décoder les tables, écrite par ChaosRobie (notes de version). Des outils comme Total War Mods Translator traduisent des milliers de lignes de mods avec Claude ou GPT.

Vous restez le moddeur

Un agent ne décide pas de ce que doit être votre mod. Vous lui donnez un but, un critère, des sources et des interdits ; il travaille et vous rapporte une preuve ; vous jugez, en jeu, face à votre référence. Puis vous recommencez : c'est l'itération qui fait la qualité, et c'est vous qui la guidez.

La consigne, puis la boucleConsigneButla campagne tient 30 tours en mode« l'IA joue tout ».Critère0 plantage, 0 erreur dans le script_log.Sourcesle guide du projet, le bilan de l'essaid'hier.Interditsne pas toucher au startpos ; préveniravant de lancer le jeu.Preuvela commande exacte, le bilan des tours,un extrait du journal.Témoinle même essai sur la version d'hier, quitenait 30 tours.La consigneL'agenttravailleLa preuveVous jugez,en jeuon recommence : l'itération fait la qualité
Une consigne en six lignes : ce qu'on veut, comment on saura que c'est réussi, d'après quoi, ce qui est interdit, ce qu'on rapporte, et le témoin qui permet de conclure. Puis la boucle : vous jugez chaque preuve, en jeu, et vous relancez.

Le choix de ce que vous déléguez vous appartient. Chez moi, le jugement, le lore et chaque décision sont restés humains ; le reste a été délégué, et j'ai eu plus de temps pour ce qui me plaît : voir la carte prendre vie, et décider de ce qu'elle raconte.

Ce que ça coûte

En septembre 2026, Claude Code est inclus dans l'offre Claude Pro, à 20 $ par mois hors taxes ; Max part de 100 $ pour les longues sessions (tarifs). Codex est inclus dans ChatGPT Plus, à 20 $ par mois ; Pro part de 100 $ (tarifs). À peu près le prix d'un DLC par mois, pour un outil qui travaille pendant que vous jugez.

Commencez par une tâche de dix minutes

Sur une copie datée de votre mod, l'agent ouvert dans son dossier, demandez-lui une vraie petite tâche : « Change le prix de cette unité, montre-moi la ligne avant et après, et dis-moi comment le vérifier en jeu. » Puis jugez en jeu : si c'est juste, vous venez de gagner votre première soirée.

La séquence complète, de l'installation à cette première tâche, est dans Travailler avec une IA sur un gros mod, avec la méthode qui a tenu sur ce chantier.

Tout le reste, pas à pas, avec des exemples à copier, est dans le guide « L'IA pour modder ». Et si vous voulez construire avec nous la suite de la Bretonnie, proposez vos idées : c'est un projet communautaire, et c'est maintenant que tout se décide.

Sources

Proposer une idéeVoir la carte