Journal de l'atelier · · 7 min de lecture
Une carte entière en quatre jours : ce qu'une IA de pointe change au modding
Vous avez essayé une IA gratuite, et le résultat vous a déçu ? Je vous comprends. Ce que j'ai utilisé pour faire entrer la Saison de la Révélation dans Warhammer III est un autre outil : un agent, qui lit vos fichiers, lance les outils du modding, vérifie son propre travail et le corrige. Voici ce qu'il a fait, ce qu'il peut faire pour votre mod, ce qu'il coûte, et comment commencer.

« J'ai essayé, c'était médiocre »
En présentant ce mod, j'ai entendu quatre réserves, toutes légitimes :
- il faut comprendre ce que l'IA produit ;
- on ne veut pas que la partie créative devienne des prompts ;
- les modèles gratuits donnent des résultats médiocres ;
- et les bons coûtent de l'argent.
La troisième mérite qu'on s'y arrête, parce qu'elle est vraie, et qu'elle cache l'essentiel. Une IA gratuite, dans une fenêtre de discussion, c'est un interlocuteur qui répond puis attend. Ce qui a porté une carte entière de Warhammer I dans Warhammer III en quatre jours, du 20 au 23 septembre, c'est autre chose : un modèle de pointe, utilisé en agent.
Un chat répond, un agent travaille
Dans une fenêtre de discussion, vous copiez une erreur, l'IA propose une correction, vous la recopiez, vous relancez, vous revenez. Vous êtes la main de l'IA. Un agent (Claude Code chez Anthropic, Codex chez OpenAI) fait lui-même ce trajet : il lit le dossier du mod, lance les outils, lit ce qu'ils répondent, corrige, et recommence jusqu'à ce que la preuve soit là. Vous, vous jugez.
Et l'écart entre les modèles est réel. Sur Terminal-Bench 4.0, un test où l'IA doit mener à bien de vraies tâches dans un terminal, Claude Opus 5.5 en réussit 66,4 % (Anthropic) ; Gemini 3.8 Flash, un modèle rapide et bon marché, 19,1 % (tableau de Google, repris par Vellum). Plus de trois fois plus de tâches menées au bout : c'est la différence entre « ça m'a déçu » et « ça a marché ».
Ce qu'il a fait sur ce chantier
Je ne vous demande pas de me croire sur parole. Voici ce qui a été fait, et que vous pouvez voir :
- Une carte entière transposée : 400 × 440 hexagones, 61 régions (dont 57 avec une ville), 26 provinces, relues couche par couche dans les fichiers de Warhammer I et recalées pour Warhammer III.
- Dix seigneurs jouables au lieu des deux de Warhammer I, avec leurs quêtes, leurs victoires et, pour le Duc écarlate, des mécaniques à lui : duché perdu, faveur d'Abhorash, impôt et serment du sang, traque de Richemont.

- 1 499 textes en français et en anglais, avec les noms officiels vérifiés, et 50 images d'évènement.
- Des parties jouées par l'IA, trente tours d'affilée sans erreur de script (avec Orion, Drycha et Kemmler), pour débusquer les plantages avant qu'un joueur tombe dessus .
- Les 43 répliques doublées de la mini-campagne, retrouvées dans les banques de sons de Warhammer III.
- Des icônes de monuments dessinées par du code, dans le style de celles de Creative Assembly.
- Ce site, sa carte ornée et ses guides, et même la vidéo de présentation du mod : montage, accélération des chargements, animations d'ouverture et de fin, trois encodages pour Discord.
Ce qu'il peut faire pour votre mod
- Les tables : lire, créer et remplir des centaines de lignes sans une faute de clé, par le serveur MCP de RPFM (MCP est la prise standard par laquelle un agent se branche sur un outil).
- Les scripts Lua : quêtes, dilemmes, mécaniques, écrits, relus et essayés.
- Les textes : traductions, noms officiels vérifiés, fichiers
.locpropres. - Les plantages : lire un rapport, un journal, un vidage, et trouver la donnée qui manque.
- Le fastidieux : convertir, recaler, comparer, compter, ranger. Tout ce qui vous vole vos soirées.
- La documentation : il tient le journal de ce qui a été fait et pourquoi, pour vous comme pour la session suivante.

La communauté s'y prépare déjà. RPFM intègre un serveur MCP depuis sa version 5 et, depuis la 5.0.6, une documentation pour aider les agents à décoder les tables, écrite par ChaosRobie (notes de version). Des outils comme Total War Mods Translator traduisent des milliers de lignes de mods avec Claude ou GPT.
Vous restez le moddeur
Un agent ne décide pas de ce que doit être votre mod. Vous lui donnez un but, un critère, des sources et des interdits ; il travaille et vous rapporte une preuve ; vous jugez, en jeu, face à votre référence. Puis vous recommencez : c'est l'itération qui fait la qualité, et c'est vous qui la guidez.
Le choix de ce que vous déléguez vous appartient. Chez moi, le jugement, le lore et chaque décision sont restés humains ; le reste a été délégué, et j'ai eu plus de temps pour ce qui me plaît : voir la carte prendre vie, et décider de ce qu'elle raconte.
Ce que ça coûte
En septembre 2026, Claude Code est inclus dans l'offre Claude Pro, à 20 $ par mois hors taxes ; Max part de 100 $ pour les longues sessions (tarifs). Codex est inclus dans ChatGPT Plus, à 20 $ par mois ; Pro part de 100 $ (tarifs). À peu près le prix d'un DLC par mois, pour un outil qui travaille pendant que vous jugez.
Commencez par une tâche de dix minutes
Sur une copie datée de votre mod, l'agent ouvert dans son dossier, demandez-lui une vraie petite tâche : « Change le prix de cette unité, montre-moi la ligne avant et après, et dis-moi comment le vérifier en jeu. » Puis jugez en jeu : si c'est juste, vous venez de gagner votre première soirée.
La séquence complète, de l'installation à cette première tâche, est dans Travailler avec une IA sur un gros mod, avec la méthode qui a tenu sur ce chantier.
Tout le reste, pas à pas, avec des exemples à copier, est dans le guide « L'IA pour modder ». Et si vous voulez construire avec nous la suite de la Bretonnie, proposez vos idées : c'est un projet communautaire, et c'est maintenant que tout se décide.
Sources
- Anthropic : Claude Opus 5.5 (22.09.2026), vue d'ensemble des modèles, Claude Code, tarifs.
- OpenAI : GPT-6 Astra, GPT-6 Sol et Luna (TechCrunch, 22.09.2026), tarifs de ChatGPT et Codex.
- Gemini 3.8 Flash sur Terminal-Bench 4.0 : Vellum, d'après le tableau publié par Google.
- RPFM : notes de version ; Model Context Protocol ; Total War Mods Translator.
- Les faits du chantier viennent de nos notes de travail (journal des erreurs, bilans des essais) et de ce site. Consultés le 25 septembre 2026.