# Atlas de Bretonnie · Atlas of Bretonnia > Extension fan de la carte de campagne de La Saison de la Révélation (Total War: Warhammer III) à toute la Bretonnie, et l'atelier des moddeurs : des guides vérifiés pour travailler avec une IA et pour modder une carte de campagne avec RPFM, Terry, BOB et CAIME (Campaign AI Map Editor), l'éditeur du Campaign Map Toolkit. A fan expansion of The Season of Revelation's campaign map to all of Bretonnia, and a modders' workshop with checked guides: working with an AI, and modding a campaign map with RPFM, Terry, BOB and CAIME (Campaign AI Map Editor), the Campaign Map Toolkit's editor. Chaque guide existe en page web et en Markdown (même contenu, schémas décrits en mots). Faits relevés sur le patch 8.1 du jeu, guides relus le 25 septembre 2026 pour la mise à jour 9.0 : à revérifier après une autre mise à jour. Every guide exists as a web page and as Markdown (same content, diagrams described in words). Facts recorded on the game's patch 8.1, guides reviewed on 25 September 2026 for update 9.0: check them again after another update. ## Guides (français) - [Les outils du moddeur de campagne : vue d'ensemble, startpos, plantages et essais](https://bretonia.dev/atelier/outils/index.md): Les outils de modding de Total War: Warhammer III pour une carte de campagne : RPFM, Assembly Kit (Dave, Tweak, Terry, BOB), CAIME, lexique, génération du startpos, journaux et vidages de plantage, arbre de diagnostic, parties d'essai automatiques. - [CAIME, le guide : créer et modifier une carte de campagne de Total War: Warhammer III](https://bretonia.dev/atelier/caime/index.md): Guide pédagogique et complet de CAIME (Campaign AI Map Editor), l'éditeur du Campaign Map Toolkit, pour Total War: Warhammer III : licence, installation, fenêtre et raccourcis, tables de la base, couches, règles des validateurs, exports Map Data et Pathfinding, ligne de commande, format .hex_layer, portage d'une carte, pièges et questions fréquentes. - [RPFM, le guide : ajouter une unité, une faction et un seigneur dans Total War: Warhammer III](https://bretonia.dev/atelier/rpfm/index.md): Guide pas à pas de RPFM 5.0.6 pour Total War: Warhammer III : configuration, gestes de base, règles des packs, un premier mod en dix minutes, trois procédures complètes (ajouter une unité, une faction, un seigneur légendaire ou jouable), startpos, serveur MCP pour une IA et questions fréquentes. - [Terry, le guide : l'éditeur de terrain de Total War: Warhammer III, de la première carte de bataille au terrain de campagne](https://bretonia.dev/atelier/terry/index.md): Guide pédagogique de Terry, l'éditeur de terrain de l'Assembly Kit de Total War: Warhammer III : ouverture, interface, raccourcis, modes de peinture, première carte de bataille pas à pas, déclaration avec RPFM, terrain d'une carte de campagne, pièges et questions fréquentes. - [BOB, le guide : compiler le terrain et bâtir des packs avec l'Assembly Kit de Total War: Warhammer III](https://bretonia.dev/atelier/bob/index.md): Guide pédagogique de BOB, le bâtisseur de l'Assembly Kit de Total War: Warhammer III : sa fenêtre, les fichiers rules.bob, les lancements depuis Terry et depuis sa fenêtre, ses sorties, ses journaux, ses messages, ses pièges, l'ordre des passages et la limite d'une carte de campagne. - [Modder Total War avec une IA : méthode, outils et exemples](https://bretonia.dev/atelier/ia/index.md): Guide pratique pour modder Total War: Warhammer III avec une IA (Claude Code, Codex) : choix du modèle, premiers pas, serveur MCP de RPFM, organisation du projet, sessions parallèles, consignes, journal des erreurs, essais automatiques, exemples à copier. ## Guides (English) - [The campaign modder's tools: overview, startpos, crashes and tests](https://bretonia.dev/atelier/en/tools/index.md): Total War: Warhammer III modding tools for a campaign map: RPFM, Assembly Kit (Dave, Tweak, Terry, BOB), CAIME, glossary, startpos generation, crash logs and dumps, diagnostic tree, automated test games. - [CAIME, the guide: creating and editing a Total War: Warhammer III campaign map](https://bretonia.dev/atelier/en/caime/index.md): A complete, hands-on guide to CAIME (Campaign AI Map Editor), the Campaign Map Toolkit's editor, for Total War: Warhammer III: licence, setup, window and shortcuts, database tables, layers, validator rules, Map Data and Pathfinding exports, command line, the .hex_layer format, porting a map, pitfalls and FAQ. - [RPFM, the guide: adding a unit, a faction and a lord to Total War: Warhammer III](https://bretonia.dev/atelier/en/rpfm/index.md): A step-by-step guide to RPFM 5.0.6 for Total War: Warhammer III: setup, basic moves, pack rules, a first mod in ten minutes, three complete procedures (adding a unit, a faction, a legendary or playable lord), startpos, MCP server for an AI, and FAQ. - [Terry, the guide: Total War: Warhammer III's terrain editor, from your first battle map to campaign terrain](https://bretonia.dev/atelier/en/terry/index.md): A hands-on guide to Terry, the terrain editor in Total War: Warhammer III's Assembly Kit: opening it, interface, shortcuts, painting modes, a first battle map step by step, declaring it with RPFM, campaign map terrain, pitfalls and FAQ. - [BOB, the guide: building terrain and packs with the Total War: Warhammer III Assembly Kit](https://bretonia.dev/atelier/en/bob/index.md): A hands-on guide to BOB, the Total War: Warhammer III Assembly Kit's builder: its window, rules.bob files, launching from Terry and from its window, outputs, logs, messages, pitfalls, the order of runs and the limit of a campaign map. - [Modding Total War with an AI: method, tools and examples](https://bretonia.dev/atelier/en/ai/index.md): A practical guide to modding Total War: Warhammer III with an AI (Claude Code, Codex): choosing the model, first steps, RPFM's MCP server, organising the project, parallel sessions, briefs, the error log, automated tests, examples to copy. ## Journal - [Pourquoi j'ai ramené la Saison de la Révélation dans Warhammer III](https://bretonia.dev/blog/pourquoi-j-ai-ramene-la-saison-dans-warhammer-3.html): Pendant presque dix ans, la carte de La Saison de la Révélation est restée enfermée dans Warhammer I. Je ne suis pas moddeur à la base : je suis un joueur qui adore suivre les coulisses de la communauté. Mais quand les outils pour éditer les cartes de campagne sont enfin sortis, mon impatience a gagné. - [Why I brought The Season of Revelation back to Warhammer III](https://bretonia.dev/blog/en/why-i-brought-the-season-back-to-warhammer-3.html): For almost ten years, the map of The Season of Revelation stayed locked inside Warhammer I. I'm not a modder at heart: I'm a player who loves following the community's work behind the scenes. But when the tools to edit campaign maps finally came out, my impatience won. - [La Saison de la Révélation dans Warhammer III en 4 jours](https://bretonia.dev/blog/ramener-la-saison-dans-warhammer-3.html): Le 19 septembre 2026 sortait CAIME (Campaign AI Map Editor), l'éditeur du Campaign Map Toolkit. Quatre jours plus tard, la carte de La Saison de la Révélation tournait dans Warhammer III, avec neuf seigneurs jouables. Voici l'histoire, nuits blanches comprises, d'un projet mené à deux : moi au jugement, Claude à l'exécution. - [The Season of Revelation, back in Warhammer III in 4 days](https://bretonia.dev/blog/en/bringing-the-season-back-to-warhammer-3.html): On 19 September 2026, CAIME (Campaign AI Map Editor), the Campaign Map Toolkit's editor, came out. Four days later, the map of The Season of Revelation was running in Warhammer III, with nine playable lords. This is the story, sleepless nights included, of a project built by a duo: me doing the judging, Claude doing the execution. - [Tutoriel : porter une carte de Warhammer I dans Warhammer III](https://bretonia.dev/blog/tutoriel-porter-une-carte-warhammer-1-dans-warhammer-3.html): Porter une carte de campagne d'un Total War à l'autre n'est pas un copier-coller : deux moteurs, deux formats, deux repères. Voici l'ordre que j'ai suivi avec Claude pour La Saison de la Révélation, le pourquoi de chaque étape, et les pièges qui nous ont coûté des heures. - [Tutorial: porting a Warhammer I campaign map to Warhammer III](https://bretonia.dev/blog/en/tutorial-porting-a-warhammer-1-map-to-warhammer-3.html): Moving a campaign map from one Total War to another is not copy and paste: two engines, two formats, two coordinate systems. Here is the order I followed with Claude for The Season of Revelation, why each step matters, and the traps that cost us hours. - [Les 9 murs d'un portage de carte vers Warhammer III](https://bretonia.dev/blog/les-9-murs-du-portage-vers-warhammer-3.html): Porter une carte de Warhammer I dans Warhammer III, c'est surtout se cogner à des murs. En quatre jours, j'en ai compté neuf gros. Pour chacun : ce qu'on voyait, ce qui se passait vraiment, comment le franchir, et ce que j'en retiens. - [The 9 walls of porting a campaign map to Warhammer III](https://bretonia.dev/blog/en/the-9-walls-of-porting-a-map-to-warhammer-3.html): Porting a Warhammer I map to Warhammer III mostly means running into walls. In four days I counted nine big ones. For each: what we saw, what was really going on, how to get past it, and what I took away from it. - [La Bretonnie entière : comment on va étendre la carte](https://bretonia.dev/blog/etendre-la-carte-a-toute-la-bretonnie.html): La carte de la Saison s'arrête avant les duchés du nord : Lyonesse, L'Anguille, Couronne, Artois. Je veux la Bretonnie entière, des côtes de Lyonesse aux cols des Montagnes Grises. Voici comment on s'y prend, étape par étape, et comment vous pouvez peser sur chaque choix. - [All of Bretonnia: how we'll expand the campaign map](https://bretonia.dev/blog/en/expanding-the-map-to-all-of-bretonnia.html): The Season's map stops short of Bretonnia's northern dukedoms: Lyonesse, L'Anguille, Couronne, Artois. I want the whole kingdom, from the coast of Lyonesse to the Grey Mountain passes. Here's how we're going about it, step by step, and how you can weigh in on every choice. - [Travailler avec une IA sur un gros mod Total War](https://bretonia.dev/blog/travailler-avec-une-ia-sur-un-gros-mod.html): Quatre jours, un gros mod, et une IA à l'exécution. Voici la méthode que j'ai mise en place avec Claude, l'assistant IA d'Anthropic, pour porter La Saison de la Révélation dans Warhammer III : ce qui a marché, ce qui a coincé, et mes conseils si vous voulez tenter l'aventure. - [Working with an AI on a big Total War mod](https://bretonia.dev/blog/en/working-with-an-ai-on-a-big-mod.html): Four days, a big mod, and an AI on execution. Here's the method I set up with Claude, Anthropic's AI assistant, to port The Season of Revelation to Warhammer III: what worked, what didn't, and my advice if you want to try it yourself. - [Rendre jouable le Duc écarlate : du lore aux tables du jeu](https://bretonia.dev/blog/rendre-jouable-le-duc-ecarlate.html): Dans la mini-campagne de Warhammer I, seuls Orion et Durthu étaient jouables. Dans notre portage, le Duc écarlate l'est depuis le 23 septembre, et la refonte des vampires de la 9.0 nous a permis de lui donner des mécaniques à lui. Voici lesquelles, où elles en sont, et la technique : tables, Lua, textes, pack et essais. - [Making the Red Duke playable: from lore to game tables](https://bretonia.dev/blog/en/making-the-red-duke-playable.html): In Warhammer I's mini-campaign, only Orion and Durthu were playable. In our port, the Red Duke has been playable since 23 September, and the 9.0 vampire rework let us give him mechanics of his own. Here they are, where they stand, and the technical side: tables, Lua, text, pack and tests. ## Optional - [Atelier des moddeurs](https://bretonia.dev/atelier/) - [Modders' workshop](https://bretonia.dev/atelier/en/) - [Carte de l'extension](https://bretonia.dev/)